Zwergenbinge


Sternenschweif -> Zwergenbinge
Karte der Zwergenbinge, 1. Ebene
Besondere Orte (1. Ebene)
WoWas
NOKohlebecken: Asthenilring (10 AP für Zieher)
NOIngerimmbildnis: untersuchen
NOZwergenleiche: leere Glasflasche und Runendokument
NWGeheimtür: Wandstück verschwindet nach einigen Versuchen (18 AP)
SOWand mit Opferstock: Vision mit Asthenilring (10 AP für Träger)
SOIngerimmrelief: Fackeln anzünden
SOHammer und Amboß: erklingen 12 Stunden nach Anzünden der Fackeln
SWGegenstände 1: Kette, Seil, Hammer, 2 Schaufeln, Brecheisen
SWGegenstände 2: Hacke, 3 Fackeln, Zunderkästchen, Dietriche
SWTreppe zur 2. Ebene
NWTruhe 1: Feuerpulver (Dietriche futsch!)
NWTruhe 2: Alchimieset, Kristallkugel, Robe, Vulkanglasdolch, Kukrismengbilar, 2 Bronzeflaschen, Dokument
NWTruhe 3: Kampfstab, Wolfmesser, 2 Kraftgürtel, 2 Öle, Laterne, Dokument
NWTruhe 4: Starker Heiltrank, KK-Elixier, FF-Elixier, 2 Hylailer Feuer, Rezept für Vomicum, Rezept für Hylailer Feuer
NWKamin: hinauf zu Heiltrank und Doppelbartschlüssel, hinab zur 2. Ebene
Karte der Zwergenbinge, 2. Ebene
Besondere Orte (2. Ebene)
WoWas
NWKamin: hinauf zur 1. Ebene, hinab zur 3. Ebene
NWLoch: Schatulle mit Münzen und Edelstein (wichtig: freier Platz bei 1. Held!)
NWTruhe 5: Wurfaxt, Kriegsbeil, Kraftgürtel, Totenkopfgürtel
NWTruhe 6: Kraftgürtel, 3 Stiefel, 3 Schilde, 3 Eisenschilde
NOTruhe 7: 10 Proviantpakete, 10 Wasserschläuche, 10 Essbestecke, 10 Essgeschirre, Trinkhorn
SWTruhe 8: Wagenschmiere, Kurbel
SWFalltür: reaktiviert Bolzenfallen
SWHebel: deaktiviert Bolzenfallen
SWLoch: Falle
SOTreppe zur 3. Ebene
NOHebel: Kampf gegen 5 untote Zwerge (252 AP), 5 Kriegsbeile
NOTür: geht nicht auf, nichts dahinter
SOHebel: Kette und Kurbel benötigt
NOTruhe 9: Kobold erscheint, nett behandeln!
Karte der Zwergenbinge, 3. Ebene
Besondere Orte (3. Ebene)
WoWas
NWKamin: hinauf zur 2. Ebene, hinab zur 4. Ebene
NWGang freischaufeln (permanente Felder: mehrmals von S nach N graben bringt 20 AP)
NWSchmuck (rot), Kupferschlüssel (groß), Asthenil-Dolch
NOGang freischaufeln
NOKampf gegen 1 Skelett (30 AP), Hinweise ins Tagebuch
SWLore: Wagenschmiere benutzen und fahren (30 AP für 1 Helden)
SOTreppe zur 2. Ebene
SOErzklumpen
SOEsse: untersuchen
SOriesiger "Morgenstern": untersuchen
SOTruhe 10: Schleifstein, 2 Messer, Dolch, schwerer Dolch, Sichel
SOTruhe 11: Münzen (rot), Kukrisdolch
SOTruhe 12: 10 Kletterhaken, Strickleiter, Wurfhaken, Seil
SOLoch: hinüberspringen
SOHebel: schließt Loch
SWAltar: Infos über Zwergengräber
SWZwergengräber: in Ruhe lassen!
SWTreppe zur 4. Ebene
Karte der Zwergenbinge, 4. Ebene
Besondere Orte (4. Ebene)
WoWas
NWKamin: hinauf zur 3. Ebene, hinab zur 6. Ebene
NWÖffnung im Boden: Träger des Asthenilrings abseilen
NWTür: mit Kupferschlüssel (groß) öffnen
NWKampf gegen 5 untote Zwerge und 1 Zombie (300 AP); Steinmedaillon, 5 Kriegsbeile, Zweihänder
NWLoch: Heiltrank
NWRad: erst drehen, wenn man den magischen Wasserschlauch hat!
NWWand: gelbes Zeug (erhitzt) - nicht berühren
NWWand: blaues Zeug (kühlt) - nicht berühren
NWWand: Salzschicht - neutralisierte Mischung der beiden Chemikalien
SWKampf gegen 4 Gargoyles (354 AP)
SWTreppe zur 3. Ebene
SOTreppe zur 5. Ebene
Karte der Zwergenbinge, 5. Ebene
Besondere Orte (5. Ebene)
WoWas
SOTreppe zur 4. Ebene
SOWasserbecken: magischer Wasserschlauch
NOEisenplatte: mehrmals anheben, dann mit Brecheisen zur 6. Ebene
Karte der Zwergenbinge, 6. Ebene
Besondere Orte (6. Ebene)
WoWas
NWKamin: hinauf zur 4. Ebene
NWLoch: zum Finsterkamm
NWQuelle und Gitter: Wasserschläuche auffüllbar
NWBodenplatte: Schatulle mit Asthenilmesser und Münzen (rot)
NOTruhe 13: 5 Hosen, 5 Hemden, 5 Roben, 5 Wintermäntel, 5 Waffenröcke
NOTruhe 14: Schlüsselbund, 2 schwere Armbrüste, 40 Bolzen, Streitaxt
NOTruhe 15: Schwert, schwerer Dolch, Knüppel, Wurfstern, 3 Kraftgürtel, Pergamente
NOTruhe 16: 7 Lederhosen, 7 Lederstiefel, 7 Lederwämse
NOTreppe zur 5. Ebene
NOLoch: nichts
SOEnergiefelder: nur geschützt betreten
SOIngerimmzeichen: brennende Fackel benutzen
SWGolem: Steinmedaillon geben, danach Asthenilschwert nehmen; spezielle Infos
SOTruhe 17: Ingerimmschatz (nicht mitnehmen)
SOTruhe 18: Salamanderstein (gegen Asthenilschwert eintauschen)

letzte Änderungen: 2006-07-18 (ISO 8601).
Kontakt: siehe Sternenschweif-Hauptseite.