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Besondere Orte (1. Ebene) |
Wo | Was |
NO | Kohlebecken: Asthenilring (10 AP für Zieher) |
NO | Ingerimmbildnis: untersuchen |
NO | Zwergenleiche: leere Glasflasche und Runendokument |
NW | Geheimtür: Wandstück verschwindet nach einigen Versuchen (18 AP) |
SO | Wand mit Opferstock: Vision mit Asthenilring (10 AP für Träger) |
SO | Ingerimmrelief: Fackeln anzünden |
SO | Hammer und Amboß: erklingen 12 Stunden nach Anzünden der Fackeln |
SW | Gegenstände 1: Kette, Seil, Hammer, 2 Schaufeln, Brecheisen |
SW | Gegenstände 2: Hacke, 3 Fackeln, Zunderkästchen, Dietriche |
SW | Treppe zur 2. Ebene |
NW | Truhe 1: Feuerpulver (Dietriche futsch!) |
NW | Truhe 2: Alchimieset, Kristallkugel, Robe, Vulkanglasdolch, Kukrismengbilar, 2 Bronzeflaschen, Dokument |
NW | Truhe 3: Kampfstab, Wolfmesser, 2 Kraftgürtel, 2 Öle, Laterne, Dokument |
NW | Truhe 4: Starker Heiltrank, KK-Elixier, FF-Elixier, 2 Hylailer Feuer, Rezept für Vomicum, Rezept für Hylailer Feuer |
NW | Kamin: hinauf zu Heiltrank und Doppelbartschlüssel, hinab zur 2. Ebene |
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Besondere Orte (2. Ebene) |
Wo | Was |
NW | Kamin: hinauf zur 1. Ebene, hinab zur 3. Ebene |
NW | Loch: Schatulle mit Münzen und Edelstein (wichtig: freier Platz bei 1. Held!) |
NW | Truhe 5: Wurfaxt, Kriegsbeil, Kraftgürtel, Totenkopfgürtel |
NW | Truhe 6: Kraftgürtel, 3 Stiefel, 3 Schilde, 3 Eisenschilde |
NO | Truhe 7: 10 Proviantpakete, 10 Wasserschläuche, 10 Essbestecke, 10 Essgeschirre, Trinkhorn |
SW | Truhe 8: Wagenschmiere, Kurbel |
SW | Falltür: reaktiviert Bolzenfallen |
SW | Hebel: deaktiviert Bolzenfallen |
SW | Loch: Falle |
SO | Treppe zur 3. Ebene |
NO | Hebel: Kampf gegen 5 untote Zwerge (252 AP), 5 Kriegsbeile |
NO | Tür: geht nicht auf, nichts dahinter |
SO | Hebel: Kette und Kurbel benötigt |
NO | Truhe 9: Kobold erscheint, nett behandeln! |
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Besondere Orte (3. Ebene) |
Wo | Was |
NW | Kamin: hinauf zur 2. Ebene, hinab zur 4. Ebene |
NW | Gang freischaufeln (permanente Felder: mehrmals von S nach N graben bringt 20 AP) |
NW | Schmuck (rot), Kupferschlüssel (groß), Asthenil-Dolch |
NO | Gang freischaufeln |
NO | Kampf gegen 1 Skelett (30 AP), Hinweise ins Tagebuch |
SW | Lore: Wagenschmiere benutzen und fahren (30 AP für 1 Helden) |
SO | Treppe zur 2. Ebene |
SO | Erzklumpen |
SO | Esse: untersuchen |
SO | riesiger "Morgenstern": untersuchen |
SO | Truhe 10: Schleifstein, 2 Messer, Dolch, schwerer Dolch, Sichel |
SO | Truhe 11: Münzen (rot), Kukrisdolch |
SO | Truhe 12: 10 Kletterhaken, Strickleiter, Wurfhaken, Seil |
SO | Loch: hinüberspringen |
SO | Hebel: schließt Loch |
SW | Altar: Infos über Zwergengräber |
SW | Zwergengräber: in Ruhe lassen! |
SW | Treppe zur 4. Ebene |
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Besondere Orte (4. Ebene) |
Wo | Was |
NW | Kamin: hinauf zur 3. Ebene, hinab zur 6. Ebene |
NW | Öffnung im Boden: Träger des Asthenilrings abseilen |
NW | Tür: mit Kupferschlüssel (groß) öffnen |
NW | Kampf gegen 5 untote Zwerge und 1 Zombie (300 AP); Steinmedaillon, 5 Kriegsbeile, Zweihänder |
NW | Loch: Heiltrank |
NW | Rad: erst drehen, wenn man den magischen Wasserschlauch hat! |
NW | Wand: gelbes Zeug (erhitzt) - nicht berühren |
NW | Wand: blaues Zeug (kühlt) - nicht berühren |
NW | Wand: Salzschicht - neutralisierte Mischung der beiden Chemikalien |
SW | Kampf gegen 4 Gargoyles (354 AP) |
SW | Treppe zur 3. Ebene |
SO | Treppe zur 5. Ebene |
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Besondere Orte (5. Ebene) |
Wo | Was |
SO | Treppe zur 4. Ebene |
SO | Wasserbecken: magischer Wasserschlauch |
NO | Eisenplatte: mehrmals anheben, dann mit Brecheisen zur 6. Ebene |
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Besondere Orte (6. Ebene) |
Wo | Was |
NW | Kamin: hinauf zur 4. Ebene |
NW | Loch: zum Finsterkamm |
NW | Quelle und Gitter: Wasserschläuche auffüllbar |
NW | Bodenplatte: Schatulle mit Asthenilmesser und Münzen (rot) |
NO | Truhe 13: 5 Hosen, 5 Hemden, 5 Roben, 5 Wintermäntel, 5 Waffenröcke |
NO | Truhe 14: Schlüsselbund, 2 schwere Armbrüste, 40 Bolzen, Streitaxt |
NO | Truhe 15: Schwert, schwerer Dolch, Knüppel, Wurfstern, 3 Kraftgürtel, Pergamente |
NO | Truhe 16: 7 Lederhosen, 7 Lederstiefel, 7 Lederwämse |
NO | Treppe zur 5. Ebene |
NO | Loch: nichts |
SO | Energiefelder: nur geschützt betreten |
SO | Ingerimmzeichen: brennende Fackel benutzen |
SW | Golem: Steinmedaillon geben, danach Asthenilschwert nehmen; spezielle Infos |
SO | Truhe 17: Ingerimmschatz (nicht mitnehmen) |
SO | Truhe 18: Salamanderstein (gegen Asthenilschwert eintauschen) |
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