DSA1-Fehler


Die Schicksalsklinge -> Fehler aller Art im Spiel

Fehler im 1. Teil der Nordlandtrilogie

Alle Angaben beziehen sich auf folgende Version:
DSA1 CD-Version Deutsch V3.02, Generierung V1.05
Verwendet wurde die CD der Bestseller Games, Ausgabe 18.
Dies sei erwähnt, da angeblich einige Fehler nur bei bestimmten Ausgaben vorkommen.

Fehler bei der Generierung

Rechtschreibfehler

richtigfalschOrt des Fehlers
Treborn KolbergTrebeorn KollbergHinweis auf Aufenthaltsort
Jadra ThornsdottirJadra ThonrnsdottirMagistrat in Thorwal
Jurge TorfinssonJurge Torffinssoneiner der Personenhinweise
Jurge ThorfinssonHinweis auf Aufenthaltsort
BrendhilBredhilBeschreibung des Ortes (Karte und Stadt)
BronzeflascheBronzeflscheRezept für starken Heiltrank
Phex' Sieben HimmelPhex Sieben HimmelPhexcaer
Yantur ShabanasYantu ShabanasPhexcaer
Halika TerresHalika FerdesPhexcaer
wissenwissernAbspann
Alrik DerondanAlrik DrondanKneipe in Phexcaer
Tiomar SwafnildssonThomar SwafnildssonHinweis auf Aufenthaltsort (DSA)
stümperhaftenstümperhafteSphärenriß in verlassener Herberge
allerdingsalerdingsTipp in Breida
SerskeSerkeTipp in Efferdûn
HandschlagHanschlagerboster Schmied
HetmannHetmanEinwohner (zweimal; vor Auftrag)
jemandenjemandSelbstdarstellung Garsviks und Erwos; Rückfrage Erwos
in Premim PremVerabschiedung Garsviks
haben?haben.Angebot Ardoras
so daßsodaßWunder in Rondratempel
MenschenkenntnisMenschenkentnisTalentsteigerungen bei Generierung
EuchEcuhEinleitung Schmied
dunkelendunklenEinleitung Schmied
IngerimmIngerimmmBegrüßung des Schmieds
Beorn Beornsson VIIBeonr Beornsson VIISchiffsname
erbosterböstHafenmeister (Helden pleite)
HafenmeisterHafen MeisterHafenmeister (keine baldigen Schiffe)
hierherhier herKräuterhändler (Rückfrage)
Dummkopf?Dummkopf.Kräuterhändler (Streit suchen)
interessiereninterressierenKräuterhändler (nettere Antwort)
HeshthotHeshtotGegnerliste
Der Laden"Der LadenEinleitung Gemischtwarenhändler
übersüber'sGemischtwarenhändler (freche Antwort)
erzürntentzürntEntschuldigung des Gemischtwarenhändlers
VilnheimVilnhiemEnde (verloren)
kleinereskleinersEinleitung Waffenhändler
hinauswerfen?hinauswerfen?Waffenhändler (nach Rauswurf)
mißverstandenmißvertsandenWaffenhändler (nettere Antwort)
QualitätQuälitätWaffenhändler (freche Antwort)
VergebungVergebnungEntschuldigung des Waffenhändlers
WaffenhändlerWafenhändlerWaffenhändler (einlenken)
MißverständnisMißvereständnisWaffenhändler (Streit suchen)
beleidigen istbeleidigen, istWaffenhändler (beleidigen)
verehrtesterverertesterWaffenhändler (verwirrt)
einen Tipeine TipTip des Waffenhändlers
unterschiedlichenuntersichiedlichen
Macht, daßMacht daßHerbergsvater (Rauswurf)
gesagt!gesagt?Herbergsvater (freche Antwort)
jemandenjemandHerbergsvater (freundliche Antwort)
Haus.HausHerbergsvater (nach freundlicher Antwort)
könnt.könntHerbergsvater (nach Rauswurf)
würdet?würdet ?Herbergsvater (Rückfrage)
in den Händenin HändenHyggelik (verloren)
haben.haben
Kaum seidKaum, seidEremit (Einladung angenommen)
PraiosamulettPraios AmulettGegenstand
BelmartblattBelmart BlattGegenstand
XY-ElixierXY ElixierGegenstände
Frau.FrauBegegnung mit Janda
los.losBegegnung mit Janda
rasten.rastenBegegnung mit Janda
kommen.kommenBegegnung mit Janda (2x)
zusammen.zusammenBegegnung mit Janda
lachen.lachenBegegnung mit Janda
Daß mir dasDas mir dasBegegnung mit Janda
ViertelstundeViertel StundeBegegnung mit Janda
zurück.zurückBegegnung mit Janda
hervorzuholen.hervorzuholenBegegnung mit Janda
mißtrauischmistrauischBegegnung mit Janda
loszulassen.loszulassenBegegnung mit Janda
wir.wirBegegnung mit Asgrimm Thurboldsson
des Hetmanns.des HetmannsBegegnung mit Asgrimm Thurboldsson
ersten MalerstenmalBegegnung mit Asgrimm Thurboldsson
soll'ssollsBegegnung mit Asgrimm Thurboldsson
anderenandernBegegnung mit Asgrimm Thurboldsson
ZerbrechlichesZerbrechliechesBegegnung mit Ragna Firunjasdotter
gar nichtgarnichtBegegnung mit Ragna Firunjasdotter
etwas?etwas!Begegnung mit Ragna Firunjasdotter
unterwegs.unterwegsBegegnung mit Algrid Trondesdotter
Karte.KarteBegegnung mit Algrid Trondesdotter
gehen.KarteBegegnung mit Kartenteil-Informant in Kneipe
freundlich.freundlichen.Asgrimm Thurboldsson nach Kneipe
Menschenkennt.Menschenkent.Heldenübersicht (Talente)
Marktplatz?MarktplatzEinleitung Marktplatz
HerbergsoptionenHerbegsoptionenEinleitung Herberge
HeileroptionenHeiler OptionenEinleitung Heiler
StadtoptionenStadt OptionenEinleitung Stadt
SpielstandsoptionenSpielstands OptionenEinleitung Spielstand
AutomapoptionenAutomap OptionenEinleitung Automap
DungeonoptionenDungeon OptionenEinleitung Dungeon
ein Festesseneine FestessenEssen & Trinken
SpielgeschwindigkeitSpielgeschwindikeitSpielstandsoptionen
erst malerstmalBegegnung mit Jurge Torfinsson
Grimring.GrimringBegegnung mit Jurge Torfinsson
Tisch.TischBegegnung mit Jurge Torfinsson
gewaltig.gewaltigBegegnung mit Jurge Torfinsson
sein.seinBegegnung mit Jurge Torfinsson
Vidsand,VidsandBegegnung mit Jurge Torfinsson
wohnt.wohntBegegnung mit Jurge Torfinsson
aus.ausBegegnung mit Jurge Torfinsson
wollt?wollt!Begegnung mit Jurge Torfinsson
Nein.NeinBegegnung mit Jurge Torfinsson
AT/PA-BasiswertAT/PA BasiswertStufenanstieg
AT/PA-WerteAT PA WerteHeldenmenü
weiterhelfen.weiterhelfenBegegnung mit Beorn Hjallasson
suchen.suchenBegegnung mit Beorn Hjallasson
wartet.wartetBegegnung mit Beorn Hjallasson (und Erwo)
Hyggelik.HyggelikBegegnung mit Beorn Hjallasson (und Erwo)
grauhaarigergrauharigerBegegnung mit Umbrik Siebenstein
weiterhelfen.weiterhelfenBegegnung mit Umbrik Siebenstein
erwartungsvoll.erwatungsvoll.Begegnung mit Umbrik Siebenstein
überlegt.überlegtBegegnung mit Umbrik Siebenstein
können.könnenBegegnung mit Umbrik Siebenstein
irre.irreBegegnung mit Umbrik Siebenstein
drehtderhtBegegnung mit Umbrik Siebenstein
unterwegs!unterwegsBegegnung mit Yasma Thinmarsdotter
müssen.müssenBegegnung mit Yasma Thinmarsdotter
Wiedersehen."Wiedersehen".Begegnung mit Yasma Thinmarsdotter
gibt'sgibtsBegegnung mit Yasma Thinmarsdotter
sag'ssagsBegegnung mit Yasma Thinmarsdotter
Orvil.OrvilBegegnung mit Yasma Thinmarsdotter
geholfen.geholfenBegegnung mit Yasma Thinmarsdotter
mir?mirBegegnung mit Eliane Windenbek
sie:sie.Begegnung mit Eliane Windenbek
Beruf:BerufBegegnung mit Eliane Windenbek
ProblemeProbleme,Begegnung mit Eliane Windenbek
wieder,wiederBegegnung mit Eliane Windenbek
wartwart,Begegnung mit Eliane Windenbek
vorstellen.vorstellenBegegnung mit Eliane Windenbek
Wiedersehen.WiedersehenBegegnung mit Eliane Windenbek
verschwindetverswchwindetBegegnung mit Eliane Windenbek
seid.seid?Begegnung mit Tiomar Swafnildsson
unterwegs!unterwegsBegegnung mit Tiomar Swafnildsson (2x)
Hilfe.HilfeBegegnung mit Tiomar Swafnildsson
lang." Dochlang."DochBegegnung mit Tiomar Swafnildsson
bringt.bringtBegegnung mit Tiomar Swafnildsson
dabei?dabeiBegegnung mit Tiomar Swafnildsson
Einladung.EinladungBegegnung mit Tiomar Swafnildsson
Stück.StückBegegnung mit Tiomar Swafnildsson
einmal.einmalBegegnung mit Tiomar Swafnildsson
aufhalten.aufhaltenBegegnung mit Tiomar Swafnildsson
Nein,NeinBegegnung mit Tiomar Swafnildsson
mehr?mehrBegegnung mit Tiomar Swafnildsson
ViertelstundeViertel StundeBegegnung mit Einhorn
Es ... <Held>."Es ... <Held>".Begegnung mit Einhorn
Zeit langZeitlangBegegnung mit Einhorn
Weile,WeileBegegnung mit Einhorn
Er blutetIhn blutetBegegnung mit Einhorn
um ihn/sie kümmernum kümmernBegegnung mit Einhorn
irgendetwasirgend etwasBegegnung mit Olvir Gundridsson
herunter, "Meinherunter,"MeinBegegnung mit Treborn Kolberg
zurück: "Dasselbe"zurück:"Dasselbe"Dialog in Taverne
schon."schon".Dialog in Taverne
gehört?gehört.Dialog in Taverne
schätzen!"schätzen!".Dialog in Taverne
Spender!"Spender!".Dialog in Taverne
an.an,Dialog in Taverne
wissen?wissenDialog in Taverne
Spezielles.SpeziellesDialog in Taverne
Gibt'sGibtsDialog in Taverne
Khom?KhomDialog in Taverne
machen!"machen!".Dialog in Taverne
hier?hier!Dialog in Taverne
worden.worden"Dialog in Taverne
an.anDialog in Taverne
Theke.ThekeDialog in Taverne
SchwertesSchwertes,Dialog in Taverne
wüstestesgerade wüstestenDialog in Taverne
StattdessenStatt dessenBeschreibung von Serske (Karte und Stadt)
70-Seelen-Weiler70-Seelen WeilerBeschreibung von Treban (Karte und Stadt)
größtegroßteBeschreibung von Manrin (Karte und Stadt)
HügelnHüglenBeschreibung von Gegend südöstlich der Hjaldorberge (Karte)
diesediese,
jemand:jemandGrünes Hufeisen (Daspota)
jedem.jedem
knurrt:knurrrt:Segelmacher (Daspota)
Vorgesetzter.Vorgesetzter?
barsch:barschBordell "Liebesgeflüster" (Daspota)
einigeinig
VerschwindetVerschwindet
fragt:fragtKartenhaus (Daspota)
BescheinigungenBescheinigungen:
fragt:fragtTischler, Schiffsbauer (Daspota)
stören.stören
rausraus,
herablässt.herablässt."Lagerhaus (Daspota)
"Haken-Hugo" Haken-Hugo Taverne "Haken-Hugo" (Daspota)
PiratenkönigPiraten KönigKneipe "Piratenkönig" (Daspota) (2x)
LuftLuft,Kneipe "Piratenkönig" (Daspota)
stillstill,
Vergnügen!Vergnügen !
KordelKordel,Bordell "Sonyas" (Daspota)
beleidigen?beleidigenSpielhaus (Daspota)
riskieren.riskieren
Wache:WacheWaffenlager SO (Daspota)
entlang.entlang
Spione.Spione?Tätowierer (Daspota)
Hm.HmSchmied (Daspota)
WachhausesWachausesWachhaus S (Daspota)
ruft:ruft
"vielleicht"."vielleicht"
fragen:fragenWachhaus N (Daspota)
gefunden.gefundenHaus der Kapitäne (Daspota)
sind.sind
befinden.befindet.Ottaskin der Hetleute (2x)
schimpfenschimpfen,Hetmann Tronde
bekämenbekämen,
danndann,
weiß,weißHetmann Tronde (2x)
HerbstHerbst,Immanstadion (Thorwal)
MarktagenMarkttagen
Heller.Heller?
Zeit lang.Zeitlang.Schule der Hellsicht in Thorwal (2x)
gekleidetegekleidete,Magistrat in Thorwal
fürsfür's
Kettenhemd.KettenhemdKriegerakademie in Thorwal
verschiedenenverschieden
wollt.wollt?
dann:dannZufallsbegegnung Straße
Euch:Euch
großergoßer
Zeug!"Zeug"
Leibeskräften:Leibeskräften
der ebender  ebenDiebstahl auf Straße
gemerkt.gemerkt,
MauerMauer,
halbverhungertehalverhungerte
Eure verblüfftenverblüfftenBettler auf Straße
Stimme:Stimme
WeltWelt,
Weg, Gesindel!Weg,Gesindel!
Held"Held"Straßenhändler
findet Ihrfinden SieStadthaus in Phexcaer
Ihr IhrSpielhaus in Phexcaer
ohne daßohne, daß
möglicherweisemöglcherweise
großzügiggroßzügugBordell in Phexcaer
herumherum,mieser Heiler in Phexcaer
da ganzdas ganz
fragt:fragtTempel des Güldenen in Phexcaer
flüstert:flüstert
MittelstandMitelstand
unbekannt.unbekannt."
meint:meint
ausaus,
BrotBrot,
danndann,
Der"DerTempel des Güldenen in Phexcaer (2x)
unwiderruflichenunwiederruflichenPhextempel in Phexcaer (2x)
wenigerweniger,
sagt:sagtAlrik Derondan in Kneipe in Phexcaer
mir."mir?"
freigelassen.freigelassennach Nacht im Knast wegen Einbruch
genommengenommen,Befreiung von Fluch
wagen,wagenzu hoch gefeilscht bei Kauf
läßt."läßt".zu hoch gefeilscht bei Verkauf
Nerven,NervenEssen nicht bezahlt in Taverne
reparieren zu lassenzu reparierenAngebot des Schmieds
in den Händenin HändenOrkdokument
30. Rondra30.RondraSchuldbuch
behalten."behalten.
Tevil WallassonTevil WallasonKrämer in Ottarje
Tevil WallassonsTevil WallasonsTipp in Ottarje
Alwine ter HasAlwine ter HaasKrämerin in Ljasdahl
Verschwindet!Varschwindet!Rausschmiss bei normalem Einwohner in Ljasdahl
verschlossen.verschlossenleeres Haus in Tjoila
OberorkenOberokenTipp in der Fährstation Angbodirtal und in Angbodirtal
gibt esgibtTipp in Auplog
HjaldorbergeHaldorbergeBeschreibung von Orkanger (Karte und Stadt)
einereineBeschreibung von Overthorn (Karte und Stadt)
160-Seelen-Nest160-Seelen NestBeschreibung von Vaermhag (Karte und Stadt)
wohnen,wohnenBeschreibung von Groenvelden (Karte und Stadt)
350-Seelen-Ort350-Seelen-OrtBeschreibung von Vidsand (Karte und Stadt)
EinsiedlerseeEinsiedler SeeOrtsname
vielleichtvilleichtTipp in Tyldon
eines Tageseinen Tages
Herdi GrimassonHerdi GrimasonHeiler in Thoss
Starkad SwafnanssonsStarkad SwafnandssonsTipp in Thoss
Tipp in Ala
Tipp in Orvil
Tipp in Rovik
Tipp in Overthorn
Tipp in Hjalsingor
Runolf IngirassonRunolf IngirasonSchmied in Tjanset
haben... jetzt!haben...jetzt!Rausschmiss bei normalem Einwohner in Orvil
Liskolf AngassonLiskolf AngasonWaffenhändler in Orvil
überübrTipp in Orvil
AlriksAlrik'sTaverne in Overthorn
Hyggelik IngramssonHyggelik IngramsonSchmied in Overthorn
zuzunTipp in Manrin
GuddasundenGuddasuindenTipp in Hjalsingor
bleibtbleibt sichTipp in Guddasunden
Der KendrarerDer KendarerHeiler in Aryn
Orgen GundridssonOrgen GundridsonSchmied in Prem
allerdingsalerdingsTipp in Breida
entferntentfertTipp in Skelellen
geht'sgehtsTipp in Thorwal
Tore LingardssonTore LingardsonGemischtwarenhändler in Runinshaven
Starkad HengistssonStarkad HengistsonHeiler in Oberorken
TruanzhaiTruanhaiBeschreibung der Orkschädelsteppe (Karte)

Bugs

Deutsche CD-ROM-Version deutlich besser

Die Diskettenversion enthält offenbar mehr Bugs. Hinweise darauf findet man bei Ithilion (im Abschnitt über das Totenschiff) sowie auf der Fehlerliste von Klaus Schneider (die Fehler treten bei mir nicht auf, stammen also anscheinend aus der Diskettenversion).

Die englische Version des Spiels scheint ebenfalls deutlich mehr Bugs zu enthalten. Laura Redish erwähnt in ihrer Schicksalsklinge-Seiten viele Fehler, die in der deutschen CD-ROM-Version nicht auftauchen.

Fragwürdige Regel- und Rollenspielumsetzung

  1. Unfaire Kampftaktiken: Mit Fernkampfwaffen (z.B. Armbrust) ausgerüstete Gegner dürfen diese auch dann benutzen, wenn ich sie komplett eingekesselt habe. Ich hingegen darf nur mit einem Feld Abstand schießen. Ganz schön gemein!
  2. Waffen- und Gegenstände: Ganz unten im Totenschiff fanden die Helden eine gefangene Kriegerin namens Ardora von Greifenfurt. Eine m.E. bemerkenswerte Person, da sie einen Zweihänder in der einen und ein Schwert in der anderen Hand tragen kann.
  3. Erschwernisse bei heldenüblicher Plünderung: Wenn man Waffen nach Kämpfen nicht mitnimmt, verschwinden sie. Besser wäre es, sie blieben auf dem Boden liegen o.ä., dann könnte man erst mehrere Kämpfe ausfechten und sie nachher einsammeln. Man kann aus Truhen stets nur etwas herausnehmen. Behältnisse von der Sorte, in die man auch etwas hineinlegen kann, scheinen in Thorwal noch unbekannt zu sein.
  4. Seltsame Zufallskämpfe: Wer sich auf dem Totenschiff schlafen legt, befindet sich bei dadurch ausgelösten Zufallskämpfen in einer Burg (den Wänden und dem Boden nach zu urteilen)! Außerdem kommen dabei manchmal Orks vor - was haben die auf einem Totenschiff zu suchen? In den Zufallskäpfen bei eingeschlafener oder fehlender Nachtwache in der Zwingfeste tauchen mitunter Orks, Goblins und Oger auf. Die werden sich wohl kaum in Häusern von Thorwal verstecken.
  5. Optische Einschränkung: Weder kann man völlig frei aus sämtlichen Portraits wählen, noch kann man seine Wahl nachträglich ändern. Für diese unnötige Einschränkung sehe ich keinen erkennbaren Grund. Warum soll ein Magier nicht wie einer der Druiden aussehen können, ein Krieger wie ein Thorwaler, usw.? Kaum nachvollziehbar bei einem Genre, das von seinen Spielcharakteren lebt.
  6. Nur kurze Namen: Die wohl größte Idiotie im ganzen Spiel: Eine maximale Zeichenlänge für Heldennamen von etwa 15 Zeichen! In einer Welt, in der typische Namen z.B. "Swafnild Egilsdotter" (Thorwalerin), "Ardora von Greifenfurt" (Kriegerin) und "Morka, Sohn des Grufalm" (Zwerg) lauten, würde man doch erwarten, daß man seinen Recken ähnlich klangvolle und vor allem typusgerechte (!) Namen geben kann. Dieser Patzer im Spielentwurf wiegt m.E. umso schwerer, als er leicht hätte vermieden werden können - Namen werden bei DSA mit einem Byte pro Zeichen abgespeichert, da wären Charakter- und Spielstandsdateien nur unwesentlich größer geworden. Für die Heldenleiste hätte man entsprechende Kurzformen einführen können.
  7. 3. Stabzauber nicht berücksichtigt: Das 3. Unterdeck des Totenschiffs kann man ohne Seil nicht verlassen. Hier müßte der 3. Stabzauber, mit dem der Magier seinen Zauberstab in ein Seil verwandeln kann, ebenfalls ausreichen.
  8. extrem schlechter Computerkampfmodus: Zaubert man z.B. auf einen Gegner erfolgreich "Bannbaladin", ist dieser ungefährlich. Schaltet man danach in den Computerkampf um, greifen die Helden diesen Gegner dennoch weiterhin an.
Insgesamt stellt bereits der erste Teil der Nordlandtrilogie eine gelungene Umsetzung des DSA-Systems dar. Gleichzeitig fallen die Detailfehler bezüglich Heldennamen und -portraits deswegen so negativ auf, weil das Original so hohe Maßstäbe setzte.


Ich halte die Portraits für wichtig, denn schließlich muß man sie die ganze Zeit über ertragen. Da wiegt es umso schwerer, daß man eine einmal getroffene Entscheidung für ein Portrait in Schicksalsklinge nicht mehr rückgängig machen kann - es wird Byte für Byte in der Heldendatei gespeichert.

Geschichtsschnitzer

Es gibt eine Reihe von Unstimmigkeiten zwischen der Nordlandtrilogie und der geschriebenen DSA-Geschichte. Besonders viel Geschichtswirrwarr erzeugt dabei das Intro. Zu Geschichtswirrwarr gibt es auch die Seite Widersprüchliches in DSA-Publikationen in der Wiki Aventurica.
  1. Laut alter Thorwal-Box wurde Tronde Torbensson erst im Verlauf des Jahres 15 Hal zum Hetmann. Er konnte also nicht bereits Mitte Praios den Helden in dieser Funktion einen Auftrag erteilen. Der Version in der Thorwal-Box widerspricht allerdings "Die Welt des Schwarzen Auges", in der der Tod der Hetfrau Garhelt auf exakt ein Jahr früher datiert wird. Laut dem neuen Thorwal-Buch "Unter dem Westwind" war es jedoch 1008 BF, was 15 Hal entspricht. Dafür wird als Zeitpunkt für die Vergabe des Auftrages 1010 BF, also 17 Hal angegeben, was seinerseits wiederum nicht mit dem Computerspiel übereinstimmt.
  2. In den ersten beiden erwähnten Publikationen wird als Zeitpunkt für die Abwehr des Orkangriffs gegen Thorwal das Jahr 15 angegeben. Im Spiel beginnt dann jedoch erst die Suche; man kann Grimring tatsächlich im gleichen Jahr finden. Der Endkampf findet hingegen stets am 27. Peraine 17 Hal statt, dem schriftlich festgehaltenen Termin der geplanten Orkinvasion. Dieses Datum wird ebenfalls in "Unter dem Westwind" als Sieg über die Orks genannt.
  3. Im Schicksalsklinge-Intro fährt Hetmann Hyggelik nach einem erfolgreichen Raubzug auf die Zyklopeninseln, um sich von deren Bewohnern das sagenhafte Schwert Grimring schmieden zu lassen. Laut "Unter dem Westwind" (sowie diversen Internetquellen, die sich auf ältere Publikationen beziehen müssen) gehörte der Orkenspalter zunächst jedoch dem Seekönig von Hylailos und gelangte erst später in den Besitz von Hyggelik.
  4. Im Intro wird berichtet, daß Hyggelik auf eine kartographische Expedition ins Orkland aufbricht, da es von dieser Gegend noch keine Karte gibt. "Unter dem Westwind" nennt hingegen den Orkenhort als Ziel seines Unternehmens.
  5. Eigentlich soll die Schicksalsklinge ein sagenhafter Zweihänder sein. Im Spiel handelt es sich bei Grimring jedoch um ein Schwert. Dafür gibt es zumindest folgende Erklärung: Zweihänder können nur von wenigen Heldentypen verwendet werden. Um die Spieler nicht so sehr einzuschränken, hat man aus der legendären Klinge ein Schwert gemacht, das von vielen Heldentypen getragen werden kann.
  6. Im Spiel wird der 24. Boron als "des Kaisers Geburtstag" angegeben. Laut geschriebenen DSA-Publikationen (z.B. "Götter, Kulte, Mythen") ist es jedoch der 23. Boron.

Sachliche Fehler

  1. Laut globalen-DSA-Tip-gebendem Monolith befindet sich eines der Kartenteile in der Hand eines Druiden, was streng genommen falsch ist. Umbrik Siebenstein hat kein Kartenteil. Der Zauberer zwischen Thoss und Rybon kann nicht gemeint sein - er ist nämlich der finstere Magier, der im gleichen Satz genannt wird.
  2. Jurge Torfinsson wohnt in Skjal und nicht in Breida, wie in einem der Hinweise auf seinen Aufenthaltsort angegeben wird.
  3. Auf Anfragen antwortet Jurge Torfinsson eventuell sehr emotional mit "Das geht nur Thorwaler etwas an!" Das sagt er auch, wenn sich unter den Helden ausschließlich Thorwaler befinden!
  4. Die Angaben zu den Markttagen stimmen nicht immer. Bei mehreren Orten ist jede Woche am angegeben Wochentag Markt (Hjalsingor, Liskor, Skjal, Guddasunden, Orvil). Bodon und die Fährstation Tjoila haben überhaupt keinen Markt. Hingegen findet in Serske jeden Windstag und in Tyldon jeden Feuertag ein Markt statt.
  5. Geht die Heldengruppe, bevor sie vom Auftrag des Hetmanns weiß, durch Thorwal und klopft bei den Häusern normaler Einwohner an, gibt es einige Dialogboxen. Hier wird zweimal der Kontinent Arkanien genannt, obwohl es natürlich Aventurien heißen muß.
  6. Sowohl im Bestseller-Games-Heft als auch im Handbuch auf der CD ist zu lesen, die Helden könnten maximal Stufe 6 im Spiel erreichen. Das ist Unsinn, da jedes Mitglied der Gruppe locker in Stufe 7 aufsteigt, selbst man nicht Kämpfe provoziert oder monatelang für Zufallsbegegnungen durch die Wildnis zieht.
  7. In der CPS-Komplettlösung von Frank Heidak auf der Heft-CD stimmen die Werte für eine Reihe von Waffen nicht: Mit anderen Worten: Lieber meine Tabelle (siehe Hauptseite) benutzen!

Fehler im Handbuch

Zur magischen Schulung bleibt zu sagen, daß abweichend zum gedruckten Handbuch (Bestseller Games 18) folgende Änderungen gelten:
Im Handbuch auf der CD-ROM (SCHICK.WRI) steht, Zwergen benötigen eine Raumangst kleiner 6. In Wirklichkeit muß die Raumangst sogar geringer als 5 sein.

Der maximale Rüstungsschutz (z.B. durch Schuppenpanzer + Plattenzeug + Eisenhelm + Eisenschild) beträgt 12, nicht 11.


letzte Änderungen: 2008-03-28 (ISO 8601).
Kontakt: siehe Die-Schicksalsklinge-Hauptseite.