richtig | falsch | Ort des Fehlers |
Treborn Kolberg | Trebeorn Kollberg | Hinweis auf Aufenthaltsort |
Jadra Thornsdottir | Jadra Thonrnsdottir | Magistrat in Thorwal |
Jurge Torfinsson | Jurge Torffinsson | einer der Personenhinweise |
Jurge Thorfinsson | Hinweis auf Aufenthaltsort |
Brendhil | Bredhil | Beschreibung des Ortes (Karte und Stadt) |
Bronzeflasche | Bronzeflsche | Rezept für starken Heiltrank |
Phex' Sieben Himmel | Phex Sieben Himmel | Phexcaer |
Yantur Shabanas | Yantu Shabanas | Phexcaer |
Halika Terres | Halika Ferdes | Phexcaer |
wissen | wissern | Abspann |
Alrik Derondan | Alrik Drondan | Kneipe in Phexcaer |
Tiomar Swafnildsson | Thomar Swafnildsson | Hinweis auf Aufenthaltsort (DSA) |
stümperhaften | stümperhafte | Sphärenriß in verlassener Herberge |
allerdings | alerdings | Tipp in Breida |
Serske | Serke | Tipp in Efferdûn |
Handschlag | Hanschlag | erboster Schmied |
Hetmann | Hetman | Einwohner (zweimal; vor Auftrag) |
jemanden | jemand | Selbstdarstellung Garsviks und Erwos; Rückfrage Erwos |
in Prem | im Prem | Verabschiedung Garsviks |
haben? | haben. | Angebot Ardoras |
so daß | sodaß | Wunder in Rondratempel |
Menschenkenntnis | Menschenkentnis | Talentsteigerungen bei Generierung |
Euch | Ecuh | Einleitung Schmied |
dunkelen | dunklen | Einleitung Schmied |
Ingerimm | Ingerimmm | Begrüßung des Schmieds |
Beorn Beornsson VII | Beonr Beornsson VII | Schiffsname |
erbost | erböst | Hafenmeister (Helden pleite) |
Hafenmeister | Hafen Meister | Hafenmeister (keine baldigen Schiffe) |
hierher | hier her | Kräuterhändler (Rückfrage) |
Dummkopf? | Dummkopf. | Kräuterhändler (Streit suchen) |
interessieren | interressieren | Kräuterhändler (nettere Antwort) |
Heshthot | Heshtot | Gegnerliste |
Der Laden | "Der Laden | Einleitung Gemischtwarenhändler |
übers | über's | Gemischtwarenhändler (freche Antwort) |
erzürnt | entzürnt | Entschuldigung des Gemischtwarenhändlers |
Vilnheim | Vilnhiem | Ende (verloren) |
kleineres | kleiners | Einleitung Waffenhändler |
hinauswerfen? | hinauswerfen? | Waffenhändler (nach Rauswurf) |
mißverstanden | mißvertsanden | Waffenhändler (nettere Antwort) |
Qualität | Quälität | Waffenhändler (freche Antwort) |
Vergebung | Vergebnung | Entschuldigung des Waffenhändlers |
Waffenhändler | Wafenhändler | Waffenhändler (einlenken) |
Mißverständnis | Mißvereständnis | Waffenhändler (Streit suchen) |
beleidigen ist | beleidigen, ist | Waffenhändler (beleidigen) |
verehrtester | verertester | Waffenhändler (verwirrt) |
einen Tip | eine Tip | Tip des Waffenhändlers |
unterschiedlichen | untersichiedlichen |
Macht, daß | Macht daß | Herbergsvater (Rauswurf) |
gesagt! | gesagt? | Herbergsvater (freche Antwort) |
jemanden | jemand | Herbergsvater (freundliche Antwort) |
Haus. | Haus | Herbergsvater (nach freundlicher Antwort) |
könnt. | könnt | Herbergsvater (nach Rauswurf) |
würdet? | würdet ? | Herbergsvater (Rückfrage) |
in den Händen | in Händen | Hyggelik (verloren) |
haben. | haben |
Kaum seid | Kaum, seid | Eremit (Einladung angenommen) |
Praiosamulett | Praios Amulett | Gegenstand |
Belmartblatt | Belmart Blatt | Gegenstand |
XY-Elixier | XY Elixier | Gegenstände |
Frau. | Frau | Begegnung mit Janda |
los. | los | Begegnung mit Janda |
rasten. | rasten | Begegnung mit Janda |
kommen. | kommen | Begegnung mit Janda (2x) |
zusammen. | zusammen | Begegnung mit Janda |
lachen. | lachen | Begegnung mit Janda |
Daß mir das | Das mir das | Begegnung mit Janda |
Viertelstunde | Viertel Stunde | Begegnung mit Janda |
zurück. | zurück | Begegnung mit Janda |
hervorzuholen. | hervorzuholen | Begegnung mit Janda |
mißtrauisch | mistrauisch | Begegnung mit Janda |
loszulassen. | loszulassen | Begegnung mit Janda |
wir. | wir | Begegnung mit Asgrimm Thurboldsson |
des Hetmanns. | des Hetmanns | Begegnung mit Asgrimm Thurboldsson |
ersten Mal | erstenmal | Begegnung mit Asgrimm Thurboldsson |
soll's | solls | Begegnung mit Asgrimm Thurboldsson |
anderen | andern | Begegnung mit Asgrimm Thurboldsson |
Zerbrechliches | Zerbrechlieches | Begegnung mit Ragna Firunjasdotter |
gar nicht | garnicht | Begegnung mit Ragna Firunjasdotter |
etwas? | etwas! | Begegnung mit Ragna Firunjasdotter |
unterwegs. | unterwegs | Begegnung mit Algrid Trondesdotter |
Karte. | Karte | Begegnung mit Algrid Trondesdotter |
gehen. | Karte | Begegnung mit Kartenteil-Informant in Kneipe |
freundlich. | freundlichen. | Asgrimm Thurboldsson nach Kneipe |
Menschenkennt. | Menschenkent. | Heldenübersicht (Talente) |
Marktplatz? | Marktplatz | Einleitung Marktplatz |
Herbergsoptionen | Herbegsoptionen | Einleitung Herberge |
Heileroptionen | Heiler Optionen | Einleitung Heiler |
Stadtoptionen | Stadt Optionen | Einleitung Stadt |
Spielstandsoptionen | Spielstands Optionen | Einleitung Spielstand |
Automapoptionen | Automap Optionen | Einleitung Automap |
Dungeonoptionen | Dungeon Optionen | Einleitung Dungeon |
ein Festessen | eine Festessen | Essen & Trinken |
Spielgeschwindigkeit | Spielgeschwindikeit | Spielstandsoptionen |
erst mal | erstmal | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
Grimring. | Grimring | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
Tisch. | Tisch | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
gewaltig. | gewaltig | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
sein. | sein | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
Vidsand, | Vidsand | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
wohnt. | wohnt | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
aus. | aus | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
wollt? | wollt! | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
Nein. | Nein | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
AT/PA-Basiswert | AT/PA Basiswert | Stufenanstieg |
AT/PA-Werte | AT PA Werte | Heldenmenü |
weiterhelfen. | weiterhelfen | Begegnung mit Beorn Hjallasson |
suchen. | suchen | Begegnung mit Beorn Hjallasson |
wartet. | wartet | Begegnung mit Beorn Hjallasson (und Erwo) |
Hyggelik. | Hyggelik | Begegnung mit Beorn Hjallasson (und Erwo) |
grauhaariger | grauhariger | Begegnung mit Umbrik Siebenstein |
weiterhelfen. | weiterhelfen | Begegnung mit Umbrik Siebenstein |
erwartungsvoll. | erwatungsvoll. | Begegnung mit Umbrik Siebenstein |
überlegt. | überlegt | Begegnung mit Umbrik Siebenstein |
können. | können | Begegnung mit Umbrik Siebenstein |
irre. | irre | Begegnung mit Umbrik Siebenstein |
dreht | derht | Begegnung mit Umbrik Siebenstein |
unterwegs! | unterwegs | Begegnung mit Yasma Thinmarsdotter |
müssen. | müssen | Begegnung mit Yasma Thinmarsdotter |
Wiedersehen." | Wiedersehen". | Begegnung mit Yasma Thinmarsdotter |
gibt's | gibts | Begegnung mit Yasma Thinmarsdotter |
sag's | sags | Begegnung mit Yasma Thinmarsdotter |
Orvil. | Orvil | Begegnung mit Yasma Thinmarsdotter |
geholfen. | geholfen | Begegnung mit Yasma Thinmarsdotter |
mir? | mir | Begegnung mit Eliane Windenbek |
sie: | sie. | Begegnung mit Eliane Windenbek |
Beruf: | Beruf | Begegnung mit Eliane Windenbek |
Probleme | Probleme, | Begegnung mit Eliane Windenbek |
wieder, | wieder | Begegnung mit Eliane Windenbek |
wart | wart, | Begegnung mit Eliane Windenbek |
vorstellen. | vorstellen | Begegnung mit Eliane Windenbek |
Wiedersehen. | Wiedersehen | Begegnung mit Eliane Windenbek |
verschwindet | verswchwindet | Begegnung mit Eliane Windenbek |
seid. | seid? | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
unterwegs! | unterwegs | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson (2x) |
Hilfe. | Hilfe | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
lang." Doch | lang."Doch | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
bringt. | bringt | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
dabei? | dabei | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
Einladung. | Einladung | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
Stück. | Stück | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
einmal. | einmal | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
aufhalten. | aufhalten | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
Nein, | Nein | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
mehr? | mehr | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
Viertelstunde | Viertel Stunde | Begegnung mit Einhorn |
Es ... <Held>. | "Es ... <Held>". | Begegnung mit Einhorn |
Zeit lang | Zeitlang | Begegnung mit Einhorn |
Weile, | Weile | Begegnung mit Einhorn |
Er blutet | Ihn blutet | Begegnung mit Einhorn |
um ihn/sie kümmern | um kümmern | Begegnung mit Einhorn |
irgendetwas | irgend etwas | Begegnung mit Olvir Gundridsson |
herunter, "Mein | herunter,"Mein | Begegnung mit Treborn Kolberg |
zurück: "Dasselbe" | zurück:"Dasselbe" | Dialog in Taverne |
schon." | schon". | Dialog in Taverne |
gehört? | gehört. | Dialog in Taverne |
schätzen!" | schätzen!". | Dialog in Taverne |
Spender!" | Spender!". | Dialog in Taverne |
an. | an, | Dialog in Taverne |
wissen? | wissen | Dialog in Taverne |
Spezielles. | Spezielles | Dialog in Taverne |
Gibt's | Gibts | Dialog in Taverne |
Khom? | Khom | Dialog in Taverne |
machen!" | machen!". | Dialog in Taverne |
hier? | hier! | Dialog in Taverne |
worden. | worden" | Dialog in Taverne |
an. | an | Dialog in Taverne |
Theke. | Theke | Dialog in Taverne |
Schwertes | Schwertes, | Dialog in Taverne |
wüstestes | gerade wüstesten | Dialog in Taverne |
Stattdessen | Statt dessen | Beschreibung von Serske (Karte und Stadt) |
70-Seelen-Weiler | 70-Seelen Weiler | Beschreibung von Treban (Karte und Stadt) |
größte | großte | Beschreibung von Manrin (Karte und Stadt) |
Hügeln | Hüglen | Beschreibung von Gegend südöstlich der Hjaldorberge (Karte) |
diese | diese, |
jemand: | jemand | Grünes Hufeisen (Daspota) |
jedem. | jedem |
knurrt: | knurrrt: | Segelmacher (Daspota) |
Vorgesetzter. | Vorgesetzter? |
barsch: | barsch | Bordell "Liebesgeflüster" (Daspota) |
einig | einig |
Verschwindet | Verschwindet |
fragt: | fragt | Kartenhaus (Daspota) |
Bescheinigungen | Bescheinigungen: |
fragt: | fragt | Tischler, Schiffsbauer (Daspota) |
stören. | stören |
raus | raus, |
herablässt. | herablässt." | Lagerhaus (Daspota) |
"Haken-Hugo" | Haken-Hugo | Taverne "Haken-Hugo" (Daspota) |
Piratenkönig | Piraten König | Kneipe "Piratenkönig" (Daspota) (2x) |
Luft | Luft, | Kneipe "Piratenkönig" (Daspota) |
still | still, |
Vergnügen! | Vergnügen ! |
Kordel | Kordel, | Bordell "Sonyas" (Daspota) |
beleidigen? | beleidigen | Spielhaus (Daspota) |
riskieren. | riskieren |
Wache: | Wache | Waffenlager SO (Daspota) |
entlang. | entlang |
Spione. | Spione? | Tätowierer (Daspota) |
Hm. | Hm | Schmied (Daspota) |
Wachhauses | Wachauses | Wachhaus S (Daspota) |
ruft: | ruft |
"vielleicht". | "vielleicht" |
fragen: | fragen | Wachhaus N (Daspota) |
gefunden. | gefunden | Haus der Kapitäne (Daspota) |
sind. | sind |
befinden. | befindet. | Ottaskin der Hetleute (2x) |
schimpfen | schimpfen, | Hetmann Tronde |
bekämen | bekämen, |
dann | dann, |
weiß, | weiß | Hetmann Tronde (2x) |
Herbst | Herbst, | Immanstadion (Thorwal) |
Marktagen | Markttagen |
Heller. | Heller? |
Zeit lang. | Zeitlang. | Schule der Hellsicht in Thorwal (2x) |
gekleidete | gekleidete, | Magistrat in Thorwal |
fürs | für's |
Kettenhemd. | Kettenhemd | Kriegerakademie in Thorwal |
verschiedenen | verschieden |
wollt. | wollt? |
dann: | dann | Zufallsbegegnung Straße |
Euch: | Euch |
großer | goßer |
Zeug!" | Zeug" |
Leibeskräften: | Leibeskräften |
der eben | der eben | Diebstahl auf Straße |
gemerkt. | gemerkt, |
Mauer | Mauer, |
halbverhungerte | halverhungerte |
Eure verblüfften | verblüfften | Bettler auf Straße |
Stimme: | Stimme |
Welt | Welt, |
Weg, Gesindel! | Weg,Gesindel! |
Held | "Held" | Straßenhändler |
findet Ihr | finden Sie | Stadthaus in Phexcaer |
Ihr | Ihr | Spielhaus in Phexcaer |
ohne daß | ohne, daß |
möglicherweise | möglcherweise |
großzügig | großzügug | Bordell in Phexcaer |
herum | herum, | mieser Heiler in Phexcaer |
da ganz | das ganz |
fragt: | fragt | Tempel des Güldenen in Phexcaer |
flüstert: | flüstert |
Mittelstand | Mitelstand |
unbekannt. | unbekannt." |
meint: | meint |
aus | aus, |
Brot | Brot, |
dann | dann, |
Der | "Der | Tempel des Güldenen in Phexcaer (2x) |
unwiderruflichen | unwiederruflichen | Phextempel in Phexcaer (2x) |
weniger | weniger, |
sagt: | sagt | Alrik Derondan in Kneipe in Phexcaer |
mir." | mir?" |
freigelassen. | freigelassen | nach Nacht im Knast wegen Einbruch |
genommen | genommen, | Befreiung von Fluch |
wagen, | wagen | zu hoch gefeilscht bei Kauf |
läßt." | läßt". | zu hoch gefeilscht bei Verkauf |
Nerven, | Nerven | Essen nicht bezahlt in Taverne |
reparieren zu lassen | zu reparieren | Angebot des Schmieds |
in den Händen | in Händen | Orkdokument |
30. Rondra | 30.Rondra | Schuldbuch |
behalten." | behalten. |
Tevil Wallasson | Tevil Wallason | Krämer in Ottarje |
Tevil Wallassons | Tevil Wallasons | Tipp in Ottarje |
Alwine ter Has | Alwine ter Haas | Krämerin in Ljasdahl |
Verschwindet! | Varschwindet! | Rausschmiss bei normalem Einwohner in Ljasdahl |
verschlossen. | verschlossen | leeres Haus in Tjoila |
Oberorken | Oberoken | Tipp in der Fährstation Angbodirtal und in Angbodirtal |
gibt es | gibt | Tipp in Auplog |
Hjaldorberge | Haldorberge | Beschreibung von Orkanger (Karte und Stadt) |
einer | eine | Beschreibung von Overthorn (Karte und Stadt) |
160-Seelen-Nest | 160-Seelen Nest | Beschreibung von Vaermhag (Karte und Stadt) |
wohnen, | wohnen | Beschreibung von Groenvelden (Karte und Stadt) |
350-Seelen-Ort | 350-Seelen-Ort | Beschreibung von Vidsand (Karte und Stadt) |
Einsiedlersee | Einsiedler See | Ortsname |
vielleicht | villeicht | Tipp in Tyldon |
eines Tages | einen Tages |
Herdi Grimasson | Herdi Grimason | Heiler in Thoss |
Starkad Swafnanssons | Starkad Swafnandssons | Tipp in Thoss |
Tipp in Ala |
Tipp in Orvil |
Tipp in Rovik |
Tipp in Overthorn |
Tipp in Hjalsingor |
Runolf Ingirasson | Runolf Ingirason | Schmied in Tjanset |
haben... jetzt! | haben...jetzt! | Rausschmiss bei normalem Einwohner in Orvil |
Liskolf Angasson | Liskolf Angason | Waffenhändler in Orvil |
über | übr | Tipp in Orvil |
Alriks | Alrik's | Taverne in Overthorn |
Hyggelik Ingramsson | Hyggelik Ingramson | Schmied in Overthorn |
zu | zun | Tipp in Manrin |
Guddasunden | Guddasuinden | Tipp in Hjalsingor |
bleibt | bleibt sich | Tipp in Guddasunden |
Der Kendrarer | Der Kendarer | Heiler in Aryn |
Orgen Gundridsson | Orgen Gundridson | Schmied in Prem |
allerdings | alerdings | Tipp in Breida |
entfernt | entfert | Tipp in Skelellen |
geht's | gehts | Tipp in Thorwal |
Tore Lingardsson | Tore Lingardson | Gemischtwarenhändler in Runinshaven |
Starkad Hengistsson | Starkad Hengistson | Heiler in Oberorken |
Truanzhai | Truanhai | Beschreibung der Orkschädelsteppe (Karte) |
Insgesamt stellt bereits der erste Teil der Nordlandtrilogie eine gelungene Umsetzung des DSA-Systems dar.
Gleichzeitig fallen die Detailfehler bezüglich Heldennamen und -portraits deswegen so negativ auf, weil das Original so hohe Maßstäbe setzte.
Zur magischen Schulung bleibt zu sagen, daß abweichend zum gedruckten Handbuch (Bestseller Games 18) folgende Änderungen gelten:
Im Handbuch auf der CD-ROM (SCHICK.WRI) steht, Zwergen benötigen eine Raumangst kleiner 6. In Wirklichkeit muß die Raumangst sogar geringer als 5 sein.
Der maximale Rüstungsschutz (z.B. durch Schuppenpanzer + Plattenzeug + Eisenhelm + Eisenschild) beträgt 12, nicht 11.