Blutzinnen


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" Diesem Gebirge gebührt die höchste Achtung jeder aventurischen Kreatur. Wenn die güldene Sonne hinter den Gipfeln versinkt, dann leuchten die Zinnen wie Glut - äh - Blut. Die Berge im Westen gehören den Orks, sie haben dort sogar Städte. Es soll eine unterirdische Stadt der Orks in den Blutzinnen geben, aber bisher hat sich nie jemand getraut, der Sache richtig auf den Grund zu gehen. Wo Zinnen sind, da sind auch Täler. Der Reisende nehme sich in acht. Die Wege in den Blutzinnen sind zwar nicht sonderlich zum Reisen geeignet, aber sicherer als die bekannten Wege im Svellttal. "

Karte der Blutzinnen, 1. Ebene
Besondere Orte (1. Ebene)
WoWas
NO Ausgang Richtung Thasch
NW Treppe zur 2. Ebene
W Treppe zur 2. Ebene
W Geheimtür: mit Gußeisenschlüssel öffnen
W Geheimtür: mit Gußeisenschlüssel öffnen
W Truhe 1: 3 Eisenhelme, Ringelpanzer, 3 Shurinknollengift, 2 Angstgift, Goldleim, Kukris
W Fallgrube: erkennen möglich; sonst Kampf gegen 2 große Schröter (36 AP) - bei Bewegung nach Westen, auch ohne Kupferschlüssel (Fehler in Komplettlösung)
W Bolzenfalle: nur bei Bewegung nach Süden
N Regal 1: 20 Schilde, 5 Eisenschilde, 15 Lederhelme, 2 Topfhelme, 2 Eisenhelme, 3 Lederzeug
N Regal 2: 12 Säbel, 10 Orksäbel, 8 Kurzschwerter, 2 Dolche (schwer), 2 Schwerter, Gruufhai, 2 Skrajas, Morgenstern
N Regal 3: 30 Speere, 2 Piken, Dreizack
N Regal 4: 12 Kurzbögen, 3 Langbögen, Armbrust, 193 Pfeile, 27 Bolzen (Komplettlösung: 2 Schwerter fehlen)
W Kampf gegen 1 Ork (6 AP)
S 9 Speere, 5 Säbel, 2 Orksäbel, 2 Gruufhaie, Skraja, Schwert, Orknase
S Bierfaß: CH -1 temporär für einen Charakter, falls Trinken
O Altar mit getrocknetem Blut
SW Kessel: stillt den Hunger
SW Kessel: stillt den Hunger, aber -1 LE Schaden
SW Brunnen: bringt LE und temporär MU +1
SW Truhe 2: 20 Fackeln, Laterne, 5 Öle
SW Regal 5: 80 Proviantpakete
SW Regal 6: 80 Proviantpakete
SW Regal 7: 80 Proviantpakete
SW Regal 8: 30 Wein, 12 Schnaps
SW Regal 9: 30 Wein, 12 Schnaps
SW Regal 10: 30 Wein, 12 Schnaps
SW Regal 11: 120 Bier
SW Regal 12: 120 Bier
SW Regal 13: 120 Bier
SO Grubenfalle
S Tür: kann nicht geöffnet werden
SO Schweres Kriegsgerät: zerstören
SO Stolperdraht
SO Orkbier: nicht trinken
SO Brunnen: bringt LE und temporär MU +1
SO Ausgang Richtung Thasch
O Haufen Hundefutter: nichts zu finden
O Truhe 3: Peitsche, Schnapsflasche, Starker Heiltrank, 2 Proviantpakete (Fehler in Komplettlösung: St. Zaubertrank statt St. H.)
O Gitter öffnen: Kampf gegen 4 Kriegshunde (102 AP)
O Brunnen: bringt LE und temporär MU +1
O Hacke, Säbel
NO Orkbier: nicht trinken
N Stapel Kisten: nichts zu finden
NO Gravesh-Schrein: nicht plündern
N tagsüber: Kampf gegen 4 Orks + 3 Orks (12 AP); nachts: Kampf gegen 2 Orks + 4 Orks (12 AP)
NW Kampf gegen 2 Orks + 3 Orks (12 AP)
NW Truhe 4: 4 Dolche, 2 Säbel, 3 Orkschmuckstücke, 2 Fackeln, 2 Weinflaschen, Schnapsflasche, 38S (Fehler in Komplettlösung: 1 Schnapsflasche extra statt 2 Weinflaschen)
NW Truhe 5: 2 Dolche, 5 Orkschmuckstücke, Goldschmuck, 3 Weinflaschen, Schnapsflasche, Wirselkraut, Tarnele, 2 Vierblättrige Einbeeren, 49S
N tagsüber: Kampf gegen 4 Orks + 4 Orks (18 AP); nachts: Kampf gegen 3 Orks + 5 Orks (18 AP)
N Grubenfalle
NO tagsüber: Kampf gegen Kampf gegen 4 Orks + 4 Orks (18 AP); nachts: Kampf gegen 2 Orks + 5 Orks (18 AP)
NO Brazoragh-Statue: zerstören (falls vorher plündern: Orkschmuckstück)
NO Hornissen: zerstören
NO Orkbier: nicht trinken
NO Waffenschrank: Waffen zerstören oder Säbel, 2 Speere, Kurzbogen, Dolch, 20 Pfeile, 2 Orksäbel (Fehler in Komplettlösung: nur 1 Orksäbel gelistet)
NW Topfhelm
W toter Zwerg: Kriegsbeil, 51S (Fehler in Komplettlösung: Axt nicht zerbrochen!)
SW Orkbier: nicht trinken
S Strohlager: temporär CH -1 für einen Helden
NW Strohlager: Orksäbel
N Strohlager: Orkschmuckstück
N Strohlager: 18S
NO Strohlager: 11S
NO Strohlager: temporär CH -1 für einen Helden
N Strohlager: temporär CH -1 für einen Helden
N Strohlager: temporär CH -1 für einen Helden
N Strohlager: Heiltrank
N Strohlager: Säbel
Karte der Blutzinnen, 2. Ebene
Besondere Orte (2. Ebene)
WoWas
O Treppe zur 3. Ebene
O Treppe zur 1. Ebene
NO Treppe zur 3. Ebene
N Treppe zur 1. Ebene
NO Tür: mit Pfeilschlüssel öffnen
NO Regal 14: 10 Seile, 8 Decken, 10 Kletterhaken, Strickleiter, Wurfhaken
NO Regal 15: 30 Fackeln, 2 Laternen, 5 Öle
NO Regal 16: Brecheisen, 2 Hacken, 2 Hämmer, 2 Wurfbeile, 2 Schaufeln
NO Truhe 6: leer
N tagsüber: Kampf gegen 3 Orks + 2 Orks (18 AP); nachts: Kampf gegen 2 Orks + 2 Orks, 2 Orks (30 AP)
N tagsüber: Kampf gegen 3 Orks + 2 Orks (18 AP); nachts: Kampf gegen 2 Orks + 2 Orks, 2 Orks (30 AP)
N Truhe 7: Kettenhemd, Topfhelm, Dolch (schwer), 3 Orkschmuckstücke, Schnapsflasche, Goldschmuck, Schlafgift, 410S
N tagsüber: Kampf gegen 3 Orks + 2 Orks (12 AP); Zangenschlüssel; nachts: Kampf gegen 1 Ork + 3 Orks, 2 Orks (42 AP); Zangenschlüssel
N Truhe 8: Skraja, 3 Dolche, Laterne, 5 Orkschmuckstücke, Öl, 2 Schnapsflaschen, Luchsschlüssel, Heiltrank, 510S
N tagsüber: Kampf gegen 2 Orks (24 AP); nachts: Kampf gegen 9 Orks, 2 Kriegshunde (66 AP)
O Tür: mit Gußeisenschlüssel öffnen
N Arenawaffen: 3 Dolche (schwer), 3 Speere, Schild, Morgenstern
NW Brazoragh-Statue: 3 Goldschmuck
N tagsüber: Kampf gegen 4 Kampfhunde (12 AP); nachts: Kampf gegen 8 Kampfhunde (18 AP)
NW tagsüber: Kampf gegen 4 Kampfhunde (12 AP); nachts: Kampf gegen 8 Kampfhunde (18 AP)
N Raum durchsuchen: CH -2 temporär, Ring (rot) MR+2
NW Kampf gegen 4 Orks (24 AP); goldener Brillenschlüssel
W Regal 17: 3 Seile, 3 Decken, 4 Wasserschläuche, 5 Zunderkästchen
W Truhe 9: leer
W Regal 18: 18 Hacken, 2 Wintermäntel, Wurfbeil, 5 Öle, 5 Lakritze, Bronzeflasche
N Truhe 10: leer
N Regal 19: 18 Speere, Speer, Pike
N Regal 20: mit Speer oder Pike Geheimtür öffnen
W Regal 21: 25 Proviantpakete
W Regal 22: 15 Proviantpakete
W Regal 23: 25 Bier, 3 Weinflaschen, 5 Schnapsflaschen
W Grubenfalle
NW Kampf gegen 3 Orks (30 AP)
NW Truhe 11: mit Zangenschlüssel öffnen; 3 Araxgift, 2 Angstgift, 3 Phiolen, Goldleim, 5 Tarnelen, 2 Heiltränke
NW Grubenfalle
W Brunnen: bringt LE und temporär MU +1
W Tisch: 1 Proviantpaket, 1 Tarnele, 2 Messer, 1 Dolch
W Kochtopf mit Essen
W Grubenfalle
NW NSC Thurazz, Krieger der Stufe 9 (sympathischer Ork)
W Spiegelamulett
W NSC Praiodan vom Tann, Krieger der Stufe 13 (Vorsicht!)
W toter Kampfmagier mit Salamanderstein (falls vor Lowangen Stein abgegeben)
W Startpunkt bei Gefangennahme durch Orks
O Haufen: Kampf gegen 2 große Schröter (36 AP)
O Kampf gegen 2 große Schröter (36 AP)
O Kampf gegen 2 große Schröter (36 AP)
O Kampf gegen 2 große Schröter (36 AP)
O Haufen: Dolch, Orkschmuckstück, Goldschlüssel, Bronzeflasche, danach jedesmal Schild (häufig herumstochern, erste Gegenstände jeweils nur einmal bei einem Haufen)
O Kampf gegen 2 große Schröter (36 AP)
O Schacht: zur 2. Ebene (CH -4 temporär)
O Kampf gegen 2 große Schröter (36 AP)
O Kampf gegen 2 große Schröter (36 AP)
O Kampf gegen 2 große Schröter (36 AP)
O Haufen: Dolch, Orkschmuckstück, Goldschlüssel, Bronzeflasche, danach jedesmal Schild (häufig herumstochern, erste Gegenstände jeweils nur einmal bei einem Haufen)
O Netz
S Netz; Kampf gegen 4 Höhlenspinnen (90 AP)
S Netz; Kampf gegen 3 Höhlenspinnen (6 AP)
S Netz
S Netz; Kampf gegen 3 Höhlenspinnen (6 AP)
S Netz; Kampf gegen 2 Höhlenspinnen (6 AP)
S Netz; Kampf gegen 5 Höhlenspinnen (12 AP)
S seltsames Schwert (BP -1); Kampf gegen 7 Höhlenspinnen (18 AP)
S Netz; Kampf gegen 3 Höhlenspinnen (6 AP)
S Netz
S Netz; Kampf gegen 5 Höhlenspinnen (12 AP)
S Netz
S Kampf gegen 5 Höhlenspinnen (12 AP)
S Netz: nach Zerstörung Kampf gegen Spinnenkönigin (150 AP); nur mit 3 Helden angreifen, vorher Phiolen benutzen!
S Goldschmuck, Pfeilschlüssel (rot)
NO Strohlager: Schnapsflasche
N Strohlager: temporär CH -1 für einen Helden
N Strohlager: temporär CH -1 für einen Helden
Karte der Blutzinnen, 3. Ebene
Besondere Orte (3. Ebene)
WoWas
W Ausgang Richtung Thasch
W Geheimtür
W Geheimtür
W Kampf gegen 4 Orks + 5 Orks (18 AP)
W Hebel: entschärft Bolzenfalle nahe des Eingangs
NW tagsüber: Kampf gegen 4 Orks, 1 Kriegsoger (84 AP); nachts: Kampf gegen 2 Orks (6 AP)
N tagsüber: Kampf gegen 3 Orks (12 AP)
NW Truhe 12: Robe, Wintermantel, Stiefel, Kukrisdolch, 2 Weinflaschen, Kupferschlüssel, Gußeisenschlüssel
O seltsame Wand ("Wow!")
NO Kampf gegen 1 Orkveteran, 2 Oger (48 AP)
NO Schrein des Tairach: Kupferscheibe, mumifizierte Hand (letztere liegenlassen!)
NO Truhe 13: mit Kupferscheibe und Gußeisenschlüssel öffnen; enthält Schnapsflasche, Weinflasche, 2 Starke Zaubertränke, Starker Heiltrank, Bannstaub, Shurinknollengift, Edelstein
NO tagsüber: Kampf gegen 1 Oger, 1 Kriegsoger (12 AP); nachts: Kampf gegen 2 Oger (6 AP) (7*6 AP)
NO Streitaxt
N Bolzenfalle: entschärfen
N Truhe 14: 11 Goldschmuck, 13 Silberschmuck, 20 Orkschmuckstücke, 3211 Silbertaler
N Truhe 15: Kriegsbanner (zerreißen)
NO Truhe 16: 3 Schreibzeug, 3 Glasflaschen, Laute, Alchimieset
NO Truhe 17: 20 Fackeln, 3 Laternen, 10 Öle
NO Regal 24: 10 Seile, 10 Decken
NO Regal 25: 10 Kletterhaken, Strickleiter, Wurfhaken
NO Regal 26: 2 Brecheisen, 2 Hacken, 2 Hämmer
NO Regal 27: 2 Orkbeile, 2 Schaufeln
NO Regal 28: 30 Schneeschuhe, 15 Wintermäntel, 10 Decken
O Treppe zur 2. Ebene
NO Treppe zur 2. Ebene
W Bolzenfalle: entschärfen
SW Regal 29: 25 Weinflaschen, 12 Schnapsflaschen
SW Regal 30: 60 Proviantpakete
SW Regal 31: 50 Bier
SW Regal 32: 33 Lederhelme, 2 Topfhelme, Eisenhelm, 3 Gruufhaie, Brabakbengel, Ochsenherde
SW Regal 33: 18 Kurzbögen, 2 Langbögen, Armbrust, 100 Pfeile, 40 Bolzen
SW Truhe 18: 5 Orksäbel, 3 Shurinknollengift, 2 Angstgift, Schlafgift, Goldleim, Kukris
SW Truhe 19: leer
SW Regal 34: 30 Ork-Tuchrüstungen, 20 Ork-Lederrüstungen
SW Regal 35: 18 Säbel, 11 Skrajas, 8 Kurzschwerter, 2 Dolche (schwer)
SW Regal 36: 30 Schilde, 2 Eisenschilde
S Truhe 20: 5 Wurfmesser, 2 Goldleim, Menchalkaktus, Heiltrank, 2 Weinflaschen, Schnapsflasche
S tagsüber: Kampf gegen 2 Orks + 1 Ork (6 AP); nachts: Kampf gegen 2 Orks + 2 Orks (12 AP)
S Truhe 21: 4 Weinflaschen, 2 Schnapsflaschen, 5 Orksschmuckstücke, 2 Silberschmuckstücke, Goldschmuck, Borndorn
S tagsüber: Kampf gegen 2 Orks + 1 Ork (6 AP); nachts: Kampf gegen 2 Orks + 2 Orks (12 AP)
Truhe 22: Armbrust, 20 Bolzen, 2 Goldleim, 2 Menchalkakteen, Silberschmuck
W tagsüber: Kampf gegen 2 Orks + 1 Ork (6 AP); nachts: Kampf gegen 2 Orks + 2 Orks (12 AP)
N tagsüber: Kampf gegen 3 Orks + 1 Ork (12 AP); nachts: Kampf gegen 3 Orks + 2 Orks (12 AP)
N Truhe 23 (nur mit FF >= 99 zu öffnen): 2 Orksäbel, Pergamente, Mondsichelamulett, 2 Heiltränke, Weinflasche
S tagsüber: Kampf gegen 3 Oger + 1 Kriegsoger (138 AP); nachts: Kampf gegen 1 Ork, 2 Oger + 4 Kriegsoger (36 AP) (57*6)
S tagsüber: Kampf gegen 4 Orks + 4 Kriegsoger (53*6 AP); nachts: Kampf gegen 2 Orks + 3 Kriegsoger (24 AP) (38*6)
S Truhe 24: 3 Orkschmuckstücke, 2 Schnapsflaschen, Flöte, 2 Tarnelen, 199S
S Geheimtür
S tagsüber: Kampf gegen 2 Orks + 1 Ork (18 AP); nachts: Kampf gegen 2 Orks + 2 Orks (24 AP)
O tagsüber: Kampf gegen 4 Orks, 1 Kriegsoger (84 AP); nachts: Kampf gegen 2 Orks, 1 Kriegsoger (12 AP) (13*6)
O Truhe 25: Orksäbel, Dolch (schwer), Ork-Lederrüstung, 5 Weinflaschen, 2 Schnapsflaschen, Orkschmuckstück, Silberschmuck
O Truhe 26: 2 Säbel, 4 Dolche, 3 Orkschmuckstücke, 2 Fackeln, Zunderkästchen, 2 Decken, 5 Schnapsflaschen
SO Geheimtür
SO Regal 37: leer
O Regal 38: Korn
O Regal 39: Korn
O Regal 40: Korn
O Regal 41: Korn
O Regal 42: leer
O Truhe 43: leer
O Sarkophag: untersuchen, nicht öffnen - sonst Kampf gegen untoten Zwerg (6 AP)
W Kampf gegen 14 Orks, 5 Orkveteranen (84 AP)
W Kessel: stillt den Hunger, aber -1 LE Schaden
W Strohlager: Goldschmuck
S Strohlager: Goldschmuck
S Strohlager: temporär CH -1 für einen Helden
O Strohlager: Wirselkraut
W Strohlager: Schwert, Schnapsflasche
S Fallgrube nach Entdeckung: kann man erkennen und umgehen



letzte Änderungen: 2008-02-20 (ISO 8601).
Kontakt: siehe Sternenschweif-Hauptseite.