| Besondere Orte |
| Wo | Was |
| S | versperrter Eingang |
| SW | 10 Rationen |
| S | Kampf gegen 2 Mumien + 3 Mumien (120 AP) |
| SW | Kampf gegen 2 Mumien (6 AP) |
| SW | Geheimtür |
| SW | Kampf gegen 3 Mumien + 3 Mumien (12 AP) |
| SW | Kampf gegen 6 Priester + 1 Hohepriester (192 AP) |
| SW | Truhe (mit Giftdorn gesichert): Wurfaxt (golden), 4S |
| SW | Geheimtür |
| W | billige Schleichwerbung und Stilbruch (spätere Fälle ignoriert) |
| W | Rezept für Geldscheißer, nach Aufheben: Kampf gegen 4 Skelettkrieger (342 AP) |
| W | Fallgitter nach Aufheben von 1. Rezept |
| W | Geheimtür: öffnet sich nach Aufheben von 1. Rezept |
| W | Geheimtür |
| W | Rezept für Zaubertrank, nach Aufheben: Fallgitter hebt sich |
| W | Geheimtür |
| W | Fallgrube |
| W | Kampf gegen 2 Priester (42 AP) |
| S | Kampf gegen 2 Skelette, 2 Mumien (12 AP) |
| N | Rätselfrage: Antwort "nachts", ansonsten Kampf gegen 4 Golems (402 AP) |
| W | Geheimtür: öffnet sich nach Lösen der Rätselfrage |
| W | Kampf gegen 2 Skelette, 2 Mumien (42 AP) |
| W | Spiel: 3 Füchse aufdecken |
| W | Geheimtür: öffnet sich nach Absolvieren des Fuchsspiels |
| W | Kampf gegen 2 Priester (42 AP) |
| W | Skelette: Untersuchen bringt Anführer mitunter leichten Schaden |
| W | Skelette: Untersuchen bringt Anführer mitunter leichten Schaden |
| W | bei Untersuchen der Platte: Kampf gegen 4 Skelettkrieger (342 AP); Schlüssel (blau) |
| N | Tür: öffnet sich mit blauem Schlüssel |
| O | Truhe: Phexenschild und Phexenhelm; danach Poltergeist: mit "Geister bannen" vertreiben |
| O | Kampf gegen 4 Priester (90 AP) |
| O | Schrein des Phex: mindestens 51 Dukaten spenden; bei Plünderung Teleportation |
| N | Bolzenfalle beim Passieren Richtung Westen, wenn man beim Schrein nichts gespendet hat |
| SO | Teleportationspunkt nach Plünderung des Phexenschreins |
| SO | Kampf gegen 2 Skelette, 1 Skelettkrieger (12 AP) |
| SO | Kampf gegen 2 Skelette, 1 Skelettkrieger (12 AP) |
| SO | Kampf gegen 2 Skelette, 1 Skelettkrieger (12 AP) |
| SO | Kampf gegen 2 Skelette, 1 Skelettkrieger (12 AP) |
| SO | Durchgang öffnet sich nach allen vier Kämpfen |
| S | Teleportationsfeld: rückwärts durchschreiten |
| S | Rücksetzpunkt nach Teleportationsfeld |
| N | Geheimtür: öffnet sich nach Spenden von mindestens 51 Dukaten beim Phexschrein |
| N | Kampf gegen 6 Priester, 1 Hohepriester (54 AP) |
| N | Geheimtür |
| NO | Geheimtür |
| NO | Das große Wiedersehen: Phex Respekt zollen und sich dann entscheiden zu gehen! |
| NO | Ausgang (1020 AP) |