Namenlosentempel


Sternenschweif -> Namenlosentempel
Karte des Namenlosentempels, 1. Ebene
Besondere Orte (1. Ebene)
NO Eingang aus Tjolmar
NO Kampf gegen 2 Zwergenveteranen, 3 Jäger (222 AP); Dokument
NO Wandstück öffnet sich nach Anleitung im Dokument
O Kampf gegen 7 Höhlenspinnen + 4 Höhlenspinnen (24 AP)
N Fallgitter: fällt runter, sobald obere Ebene betreten wird (1L im Vergleich zur Lösung)
N Baum: bei Untersuchung Vergiftung eines Helden; Flammenschlüssel
N Schädel: auf beiden Seiten hineinfassen, während ein Held das Gitter hält
N / NW Wachen: jeweils 1 Kultist + 1 Krieger, 1 Jäger (132 bzw. 18 AP)
N / NW / NW Bei Gongschlag Kampf gegen 4 Krieger, 2 Jäger (408 AP)
N leiser Gong
NW Regale: 5 Fackeln, 2 Brecheisen, 4 Hacken, 7 Schaufeln, Topfhelm, 3 Seile / Schreibzeug, Messingspiegel, Laute, Netz, KL-Elixier
NW Kampf gegen Troll (60 AP)
W Truhe: Starker Zaubertrank, 2 Decken, Ring (blau), 3 Trockenwirselkraut, Hose, 2 Schnapsflaschen, 23S
NW Kampf gegen 5 Höhlenspinnen (60 AP)
W Hesindestatue: 4 AE für "Hartes Schmelze" auf 15 oder 7 LE für KL +2 (falls genügend Ansehen bei Hesinde) (120 AP für alle + 50 AP für den Helden)
W Brunnen und Eisstatue: mit "Hartes Schmelze" auftauen, dann NSC Helen, Kriegerin der 5. Stufe; Flammenschlüssel
S Tür: mit Flammenschlüssel öffnen
S Kampf gegen 3 Ghule, ein Held flieht (90 AP)
S Truhe: mit Flammenschlüssel öffnen, Amulett (rot), 2 Ringe (grün), Drachentöter, Superheiltrank
SO Scheintreppe: Teleportation kreuz und quer über die Ebene
SO Scheinwand (bzw. Geheimwand, Geheimtür); Namenlosenstatue: Schwarze Statuette
SO Scheinwand (bzw. Geheimwand, Geheimtür)
O Tür: öffnet sich nur mit schwarzer Statuette
O Treppe zur 2. Ebene
Karte des Namenlosentempels, 2. Ebene
Besondere Orte (2. Ebene)
WoWas
O Treppe zur 1. Ebene
NOKampf gegen 2 Druiden (42 AP)
NO Regal: 2 Kriegsbeile, Brecheisen, 2 Wurfbeile, Dreizack; bei erneutem Suchen Bronzeschlüssel
NW Geheimtür
NO Brunnen: Wasserschläuche auffüllen
N / N2 Regale: nichts zu finden
N / NW / NW / NW 4 Regale: 1 Trockenwirselkraut im 3. Regal von links (Komplettlösung: 2 Portionen)
NWKampf gegen 1 Kultist, 2 Kriegshunde (30 AP)
NWKampf gegen 2 Kultisten und 1 Druiden (84 AP)
WKampf gegen 2 Kultisten (6 AP)
WKampf gegen 3 Kultisten + 1 Druide (54 AP)
W Betten: Angelhaken
SW Betten: Otterfell
SW / SW / SW / SW / SW 5x Bolzenfallen: rückwärts gehen, dann weniger Schaden
SW Geheimtür (Illusionswand)
SWKampf gegen 9 Kultisten, 1 Räuberhauptmann (102 AP)
SW / SW Rezept für Schlaftrunk (links), 20S (rechts)
SW Truhe: 10 Heiltränke
S Kampf gegen 2 Säbelzahntiger (12 AP)
N / S 2x Kampf gegen 1 Säbelzahntiger (6 AP)
W / W / S / S 4x Truhe mit 100 Dukaten; mit Giftgas gesichert
S Truhe: 2 Heiltränke, Schlafgift, 10S; mit Giftgas gesichert
O Geheimtür: mit Bronzeschlüssel öffnen
O Kampf gegen 5 Höhlenspinnen (12 AP)
OTür: kann nicht geöffnet werden
O / O / SO / SO 4x Kampf gegen 1 Skelettkrieger (12 AP), 1 Amulettstück
O / O / SO Tür öffnet sich, wenn vorher der entsprechende Skelettkrieger besiegt wurde
SO Tür öffnet sich mit allen vier Amulettstücken
SOKampf gegen 5 Kultisten, 1 Räuberhauptmann (18 AP)
SOKampf gegen 2 Kultisten, 4 Kriegshunde (12 AP)
SO Treppe zur 3. Ebene
Karte des Namenlosentempels, 3. Ebene
Besondere Orte (3. Ebene)
WoWas
S Treppe zur 2. Ebene; Salamanderstein wird von Magier gestohlen
S Aufschrift
S Kampf gegen 1 Ritter (48 AP); Kult-Dokument
SO Zahlenschloss: "1945"; dann Geheimtür
SOKampf gegen 3 Skelettkrieger (24 AP)
SOKampf gegen 6 Skelette (12 AP)
SOKampf gegen 2 Zombies (12 AP)
SKampf gegen 4 Zombies (12 AP)
SKampf gegen 4 Skelette, 2 Skelettkrieger (24 AP)
SO / SO / SO / S / S / S / S / O / W Geheimtüren
SO / S / S Teleporter: zu einem beliebigen Teleporter
SOKampf gegen 3 Zombies, 2 Skelette (18 AP)
N / N Geheimtüren: schwer zu öffnen
W / SW / SW / SW Statue mit je zwei Buchstaben
SW Statue: "Arkandor" antworten, sonst Kampf gegen 2 Feuergeister (150 AP)
SW Geheimtür: öffnet sich nach richtiger Antwort bei Statue
SWKampf gegen 2 Skelettkrieger (18 AP)
SW Statue: Drachenklaue, Helm (!)
O Tür: öffnet sich automatisch (und nur) mit der Drachenklaue (Fehler: Beschreibung von 14)
WKampf gegen 1 Zauberer (42 AP)
NWKampf gegen 2 Priester, 1 Magier (30 AP)
NWKampf gegen 2 Priester, 1 Magier (6 AP)
NW / NW / NW / NW / NW / NW / NW / NW / W / W Schreibtische: leer (Fehler: Beschreibung von 12)
OKampf gegen 1 Heshthot (30 AP)
NKampf gegen 1 Zauberer (6 AP)
NKampf gegen 4 Priester, 2 Kultisten (12 AP)
NO Ingramosch: Magier und Arkandor erscheinen (Fehler: Beschreibung von 13) (648 AP)
NO Tür öffnet sich nach Kampf mit Arkandor
NO Ausgang - erfolgreiches Ende des Abenteuers!



letzte Änderungen: 2008-09-25 (ISO 8601).
Kontakt: siehe Sternenschweif-Hauptseite.