| richtig | falsch | Ort des Fehlers |
| Treborn Kolberg | Trebeorn Kollberg | Hinweis auf Aufenthaltsort |
| Jadra Thornsdottir | Jadra Thonrnsdottir | Magistrat in Thorwal |
| Jurge Torfinsson | Jurge Torffinsson | einer der Personenhinweise |
| Jurge Thorfinsson | Hinweis auf Aufenthaltsort |
| Brendhil | Bredhil | Beschreibung des Ortes (Karte und Stadt) |
| Bronzeflasche | Bronzeflsche | Rezept für starken Heiltrank |
| Phex' Sieben Himmel | Phex Sieben Himmel | Phexcaer |
| Yantur Shabanas | Yantu Shabanas | Phexcaer |
| Halika Terres | Halika Ferdes | Phexcaer |
| wissen | wissern | Abspann |
| Alrik Derondan | Alrik Drondan | Kneipe in Phexcaer |
| Tiomar Swafnildsson | Thomar Swafnildsson | Hinweis auf Aufenthaltsort (DSA) |
| stümperhaften | stümperhafte | Sphärenriß in verlassener Herberge |
| allerdings | alerdings | Tipp in Breida |
| Serske | Serke | Tipp in Efferdûn |
| Handschlag | Hanschlag | erboster Schmied |
| Hetmann | Hetman | Einwohner (zweimal; vor Auftrag) |
| jemanden | jemand | Selbstdarstellung Garsviks und Erwos; Rückfrage Erwos |
| in Prem | im Prem | Verabschiedung Garsviks |
| haben? | haben. | Angebot Ardoras |
| so daß | sodaß | Wunder in Rondratempel |
| Menschenkenntnis | Menschenkentnis | Talentsteigerungen bei Generierung |
| Euch | Ecuh | Einleitung Schmied |
| dunkelen | dunklen | Einleitung Schmied |
| Ingerimm | Ingerimmm | Begrüßung des Schmieds |
| Beorn Beornsson VII | Beonr Beornsson VII | Schiffsname |
| erbost | erböst | Hafenmeister (Helden pleite) |
| Hafenmeister | Hafen Meister | Hafenmeister (keine baldigen Schiffe) |
| hierher | hier her | Kräuterhändler (Rückfrage) |
| Dummkopf? | Dummkopf. | Kräuterhändler (Streit suchen) |
| interessieren | interressieren | Kräuterhändler (nettere Antwort) |
| Heshthot | Heshtot | Gegnerliste |
| Der Laden | "Der Laden | Einleitung Gemischtwarenhändler |
| übers | über's | Gemischtwarenhändler (freche Antwort) |
| erzürnt | entzürnt | Entschuldigung des Gemischtwarenhändlers |
| Vilnheim | Vilnhiem | Ende (verloren) |
| kleineres | kleiners | Einleitung Waffenhändler |
| hinauswerfen? | hinauswerfen? | Waffenhändler (nach Rauswurf) |
| mißverstanden | mißvertsanden | Waffenhändler (nettere Antwort) |
| Qualität | Quälität | Waffenhändler (freche Antwort) |
| Vergebung | Vergebnung | Entschuldigung des Waffenhändlers |
| Waffenhändler | Wafenhändler | Waffenhändler (einlenken) |
| Mißverständnis | Mißvereständnis | Waffenhändler (Streit suchen) |
| beleidigen ist | beleidigen, ist | Waffenhändler (beleidigen) |
| verehrtester | verertester | Waffenhändler (verwirrt) |
| einen Tip | eine Tip | Tip des Waffenhändlers |
| unterschiedlichen | untersichiedlichen |
| Macht, daß | Macht daß | Herbergsvater (Rauswurf) |
| gesagt! | gesagt? | Herbergsvater (freche Antwort) |
| jemanden | jemand | Herbergsvater (freundliche Antwort) |
| Haus. | Haus | Herbergsvater (nach freundlicher Antwort) |
| könnt. | könnt | Herbergsvater (nach Rauswurf) |
| würdet? | würdet ? | Herbergsvater (Rückfrage) |
| in den Händen | in Händen | Hyggelik (verloren) |
| haben. | haben |
| Kaum seid | Kaum, seid | Eremit (Einladung angenommen) |
| Praiosamulett | Praios Amulett | Gegenstand |
| Belmartblatt | Belmart Blatt | Gegenstand |
| XY-Elixier | XY Elixier | Gegenstände |
| Frau. | Frau | Begegnung mit Janda |
| los. | los | Begegnung mit Janda |
| rasten. | rasten | Begegnung mit Janda |
| kommen. | kommen | Begegnung mit Janda (2x) |
| zusammen. | zusammen | Begegnung mit Janda |
| lachen. | lachen | Begegnung mit Janda |
| Daß mir das | Das mir das | Begegnung mit Janda |
| Viertelstunde | Viertel Stunde | Begegnung mit Janda |
| zurück. | zurück | Begegnung mit Janda |
| hervorzuholen. | hervorzuholen | Begegnung mit Janda |
| mißtrauisch | mistrauisch | Begegnung mit Janda |
| loszulassen. | loszulassen | Begegnung mit Janda |
| wir. | wir | Begegnung mit Asgrimm Thurboldsson |
| des Hetmanns. | des Hetmanns | Begegnung mit Asgrimm Thurboldsson |
| ersten Mal | erstenmal | Begegnung mit Asgrimm Thurboldsson |
| soll's | solls | Begegnung mit Asgrimm Thurboldsson |
| anderen | andern | Begegnung mit Asgrimm Thurboldsson |
| Zerbrechliches | Zerbrechlieches | Begegnung mit Ragna Firunjasdotter |
| gar nicht | garnicht | Begegnung mit Ragna Firunjasdotter |
| etwas? | etwas! | Begegnung mit Ragna Firunjasdotter |
| unterwegs. | unterwegs | Begegnung mit Algrid Trondesdotter |
| Karte. | Karte | Begegnung mit Algrid Trondesdotter |
| gehen. | Karte | Begegnung mit Kartenteil-Informant in Kneipe |
| freundlich. | freundlichen. | Asgrimm Thurboldsson nach Kneipe |
| Menschenkennt. | Menschenkent. | Heldenübersicht (Talente) |
| Marktplatz? | Marktplatz | Einleitung Marktplatz |
| Herbergsoptionen | Herbegsoptionen | Einleitung Herberge |
| Heileroptionen | Heiler Optionen | Einleitung Heiler |
| Stadtoptionen | Stadt Optionen | Einleitung Stadt |
| Spielstandsoptionen | Spielstands Optionen | Einleitung Spielstand |
| Automapoptionen | Automap Optionen | Einleitung Automap |
| Dungeonoptionen | Dungeon Optionen | Einleitung Dungeon |
| ein Festessen | eine Festessen | Essen & Trinken |
| Spielgeschwindigkeit | Spielgeschwindikeit | Spielstandsoptionen |
| erst mal | erstmal | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
| Grimring. | Grimring | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
| Tisch. | Tisch | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
| gewaltig. | gewaltig | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
| sein. | sein | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
| Vidsand, | Vidsand | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
| wohnt. | wohnt | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
| aus. | aus | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
| wollt? | wollt! | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
| Nein. | Nein | Begegnung mit Jurge Torfinsson |
| AT/PA-Basiswert | AT/PA Basiswert | Stufenanstieg |
| AT/PA-Werte | AT PA Werte | Heldenmenü |
| weiterhelfen. | weiterhelfen | Begegnung mit Beorn Hjallasson |
| suchen. | suchen | Begegnung mit Beorn Hjallasson |
| wartet. | wartet | Begegnung mit Beorn Hjallasson (und Erwo) |
| Hyggelik. | Hyggelik | Begegnung mit Beorn Hjallasson (und Erwo) |
| grauhaariger | grauhariger | Begegnung mit Umbrik Siebenstein |
| weiterhelfen. | weiterhelfen | Begegnung mit Umbrik Siebenstein |
| erwartungsvoll. | erwatungsvoll. | Begegnung mit Umbrik Siebenstein |
| überlegt. | überlegt | Begegnung mit Umbrik Siebenstein |
| können. | können | Begegnung mit Umbrik Siebenstein |
| irre. | irre | Begegnung mit Umbrik Siebenstein |
| dreht | derht | Begegnung mit Umbrik Siebenstein |
| unterwegs! | unterwegs | Begegnung mit Yasma Thinmarsdotter |
| müssen. | müssen | Begegnung mit Yasma Thinmarsdotter |
| Wiedersehen." | Wiedersehen". | Begegnung mit Yasma Thinmarsdotter |
| gibt's | gibts | Begegnung mit Yasma Thinmarsdotter |
| sag's | sags | Begegnung mit Yasma Thinmarsdotter |
| Orvil. | Orvil | Begegnung mit Yasma Thinmarsdotter |
| geholfen. | geholfen | Begegnung mit Yasma Thinmarsdotter |
| mir? | mir | Begegnung mit Eliane Windenbek |
| sie: | sie. | Begegnung mit Eliane Windenbek |
| Beruf: | Beruf | Begegnung mit Eliane Windenbek |
| Probleme | Probleme, | Begegnung mit Eliane Windenbek |
| wieder, | wieder | Begegnung mit Eliane Windenbek |
| wart | wart, | Begegnung mit Eliane Windenbek |
| vorstellen. | vorstellen | Begegnung mit Eliane Windenbek |
| Wiedersehen. | Wiedersehen | Begegnung mit Eliane Windenbek |
| verschwindet | verswchwindet | Begegnung mit Eliane Windenbek |
| seid. | seid? | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
| unterwegs! | unterwegs | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson (2x) |
| Hilfe. | Hilfe | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
| lang." Doch | lang."Doch | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
| bringt. | bringt | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
| dabei? | dabei | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
| Einladung. | Einladung | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
| Stück. | Stück | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
| einmal. | einmal | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
| aufhalten. | aufhalten | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
| Nein, | Nein | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
| mehr? | mehr | Begegnung mit Tiomar Swafnildsson |
| Viertelstunde | Viertel Stunde | Begegnung mit Einhorn |
| Es ... <Held>. | "Es ... <Held>". | Begegnung mit Einhorn |
| Zeit lang | Zeitlang | Begegnung mit Einhorn |
| Weile, | Weile | Begegnung mit Einhorn |
| Er blutet | Ihn blutet | Begegnung mit Einhorn |
| um ihn/sie kümmern | um kümmern | Begegnung mit Einhorn |
| irgendetwas | irgend etwas | Begegnung mit Olvir Gundridsson |
| herunter, "Mein | herunter,"Mein | Begegnung mit Treborn Kolberg |
| zurück: "Dasselbe" | zurück:"Dasselbe" | Dialog in Taverne |
| schon." | schon". | Dialog in Taverne |
| gehört? | gehört. | Dialog in Taverne |
| schätzen!" | schätzen!". | Dialog in Taverne |
| Spender!" | Spender!". | Dialog in Taverne |
| an. | an, | Dialog in Taverne |
| wissen? | wissen | Dialog in Taverne |
| Spezielles. | Spezielles | Dialog in Taverne |
| Gibt's | Gibts | Dialog in Taverne |
| Khom? | Khom | Dialog in Taverne |
| machen!" | machen!". | Dialog in Taverne |
| hier? | hier! | Dialog in Taverne |
| worden. | worden" | Dialog in Taverne |
| an. | an | Dialog in Taverne |
| Theke. | Theke | Dialog in Taverne |
| Schwertes | Schwertes, | Dialog in Taverne |
| wüstestes | gerade wüstesten | Dialog in Taverne |
| Stattdessen | Statt dessen | Beschreibung von Serske (Karte und Stadt) |
| 70-Seelen-Weiler | 70-Seelen Weiler | Beschreibung von Treban (Karte und Stadt) |
| größte | großte | Beschreibung von Manrin (Karte und Stadt) |
| Hügeln | Hüglen | Beschreibung von Gegend südöstlich der Hjaldorberge (Karte) |
| diese | diese, |
| jemand: | jemand | Grünes Hufeisen (Daspota) |
| jedem. | jedem |
| knurrt: | knurrrt: | Segelmacher (Daspota) |
| Vorgesetzter. | Vorgesetzter? |
| barsch: | barsch | Bordell "Liebesgeflüster" (Daspota) |
| einig | einig |
| Verschwindet | Verschwindet |
| fragt: | fragt | Kartenhaus (Daspota) |
| Bescheinigungen | Bescheinigungen: |
| fragt: | fragt | Tischler, Schiffsbauer (Daspota) |
| stören. | stören |
| raus | raus, |
| herablässt. | herablässt." | Lagerhaus (Daspota) |
| "Haken-Hugo" | Haken-Hugo | Taverne "Haken-Hugo" (Daspota) |
| Piratenkönig | Piraten König | Kneipe "Piratenkönig" (Daspota) (2x) |
| Luft | Luft, | Kneipe "Piratenkönig" (Daspota) |
| still | still, |
| Vergnügen! | Vergnügen ! |
| Kordel | Kordel, | Bordell "Sonyas" (Daspota) |
| beleidigen? | beleidigen | Spielhaus (Daspota) |
| riskieren. | riskieren |
| Wache: | Wache | Waffenlager SO (Daspota) |
| entlang. | entlang |
| Spione. | Spione? | Tätowierer (Daspota) |
| Hm. | Hm | Schmied (Daspota) |
| Wachhauses | Wachauses | Wachhaus S (Daspota) |
| ruft: | ruft |
| "vielleicht". | "vielleicht" |
| fragen: | fragen | Wachhaus N (Daspota) |
| gefunden. | gefunden | Haus der Kapitäne (Daspota) |
| sind. | sind |
| befinden. | befindet. | Ottaskin der Hetleute (2x) |
| schimpfen | schimpfen, | Hetmann Tronde |
| bekämen | bekämen, |
| dann | dann, |
| weiß, | weiß | Hetmann Tronde (2x) |
| Herbst | Herbst, | Immanstadion (Thorwal) |
| Marktagen | Markttagen |
| Heller. | Heller? |
| Zeit lang. | Zeitlang. | Schule der Hellsicht in Thorwal (2x) |
| gekleidete | gekleidete, | Magistrat in Thorwal |
| fürs | für's |
| Kettenhemd. | Kettenhemd | Kriegerakademie in Thorwal |
| verschiedenen | verschieden |
| wollt. | wollt? |
| dann: | dann | Zufallsbegegnung Straße |
| Euch: | Euch |
| großer | goßer |
| Zeug!" | Zeug" |
| Leibeskräften: | Leibeskräften |
| der eben | der eben | Diebstahl auf Straße |
| gemerkt. | gemerkt, |
| Mauer | Mauer, |
| halbverhungerte | halverhungerte |
| Eure verblüfften | verblüfften | Bettler auf Straße |
| Stimme: | Stimme |
| Welt | Welt, |
| Weg, Gesindel! | Weg,Gesindel! |
| Held | "Held" | Straßenhändler |
| findet Ihr | finden Sie | Stadthaus in Phexcaer |
| Ihr | Ihr | Spielhaus in Phexcaer |
| ohne daß | ohne, daß |
| möglicherweise | möglcherweise |
| großzügig | großzügug | Bordell in Phexcaer |
| herum | herum, | mieser Heiler in Phexcaer |
| da ganz | das ganz |
| fragt: | fragt | Tempel des Güldenen in Phexcaer |
| flüstert: | flüstert |
| Mittelstand | Mitelstand |
| unbekannt. | unbekannt." |
| meint: | meint |
| aus | aus, |
| Brot | Brot, |
| dann | dann, |
| Der | "Der | Tempel des Güldenen in Phexcaer (2x) |
| unwiderruflichen | unwiederruflichen | Phextempel in Phexcaer (2x) |
| weniger | weniger, |
| sagt: | sagt | Alrik Derondan in Kneipe in Phexcaer |
| mir." | mir?" |
| freigelassen. | freigelassen | nach Nacht im Knast wegen Einbruch |
| genommen | genommen, | Befreiung von Fluch |
| wagen, | wagen | zu hoch gefeilscht bei Kauf |
| läßt." | läßt". | zu hoch gefeilscht bei Verkauf |
| Nerven, | Nerven | Essen nicht bezahlt in Taverne |
| reparieren zu lassen | zu reparieren | Angebot des Schmieds |
| in den Händen | in Händen | Orkdokument |
| 30. Rondra | 30.Rondra | Schuldbuch |
| behalten." | behalten. |
| Tevil Wallasson | Tevil Wallason | Krämer in Ottarje |
| Tevil Wallassons | Tevil Wallasons | Tipp in Ottarje |
| Alwine ter Has | Alwine ter Haas | Krämerin in Ljasdahl |
| Verschwindet! | Varschwindet! | Rausschmiss bei normalem Einwohner in Ljasdahl |
| verschlossen. | verschlossen | leeres Haus in Tjoila |
| Oberorken | Oberoken | Tipp in der Fährstation Angbodirtal und in Angbodirtal |
| gibt es | gibt | Tipp in Auplog |
| Hjaldorberge | Haldorberge | Beschreibung von Orkanger (Karte und Stadt) |
| einer | eine | Beschreibung von Overthorn (Karte und Stadt) |
| 160-Seelen-Nest | 160-Seelen Nest | Beschreibung von Vaermhag (Karte und Stadt) |
| wohnen, | wohnen | Beschreibung von Groenvelden (Karte und Stadt) |
| 350-Seelen-Ort | 350-Seelen-Ort | Beschreibung von Vidsand (Karte und Stadt) |
| Einsiedlersee | Einsiedler See | Ortsname |
| vielleicht | villeicht | Tipp in Tyldon |
| eines Tages | einen Tages |
| Herdi Grimasson | Herdi Grimason | Heiler in Thoss |
| Starkad Swafnanssons | Starkad Swafnandssons | Tipp in Thoss |
| Tipp in Ala |
| Tipp in Orvil |
| Tipp in Rovik |
| Tipp in Overthorn |
| Tipp in Hjalsingor |
| Runolf Ingirasson | Runolf Ingirason | Schmied in Tjanset |
| haben... jetzt! | haben...jetzt! | Rausschmiss bei normalem Einwohner in Orvil |
| Liskolf Angasson | Liskolf Angason | Waffenhändler in Orvil |
| über | übr | Tipp in Orvil |
| Alriks | Alrik's | Taverne in Overthorn |
| Hyggelik Ingramsson | Hyggelik Ingramson | Schmied in Overthorn |
| zu | zun | Tipp in Manrin |
| Guddasunden | Guddasuinden | Tipp in Hjalsingor |
| bleibt | bleibt sich | Tipp in Guddasunden |
| Der Kendrarer | Der Kendarer | Heiler in Aryn |
| Orgen Gundridsson | Orgen Gundridson | Schmied in Prem |
| allerdings | alerdings | Tipp in Breida |
| entfernt | entfert | Tipp in Skelellen |
| geht's | gehts | Tipp in Thorwal |
| Tore Lingardsson | Tore Lingardson | Gemischtwarenhändler in Runinshaven |
| Starkad Hengistsson | Starkad Hengistson | Heiler in Oberorken |
| Truanzhai | Truanhai | Beschreibung der Orkschädelsteppe (Karte) |
Insgesamt stellt bereits der erste Teil der Nordlandtrilogie eine gelungene Umsetzung des DSA-Systems dar.
Gleichzeitig fallen die Detailfehler bezüglich Heldennamen und -portraits deswegen so negativ auf, weil das Original so hohe Maßstäbe setzte.
Zur magischen Schulung bleibt zu sagen, daß abweichend zum gedruckten Handbuch (Bestseller Games 18) folgende Änderungen gelten:
Im Handbuch auf der CD-ROM (SCHICK.WRI) steht, Zwergen benötigen eine Raumangst kleiner 6. In Wirklichkeit muß die Raumangst sogar geringer als 5 sein.
Der maximale Rüstungsschutz (z.B. durch Schuppenpanzer + Plattenzeug + Eisenhelm + Eisenschild) beträgt 12, nicht 11.